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Abertura.
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Orificio situado delante o dentro de un objetivo para controlar la cantidad de luz que lo atraviesa. Suele ser variable y estar calibrado en números "f"
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Abril. Aumentar el tamaño de la avertura.
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Abstracto.
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Término artístico que denota una imagen subjetiva, no realista. Las fotografías abstractas suelen estar formadas por diseños y formas que no responden claramente a objetos reconocibles.
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Abarquillamiento.
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Deformación frecuente en materiales laminados, copias, peliculas copias montadas en cartóm, etc., resultante de la alteración de las dimensiones de una de las caps de las que estos materiales astán formados.
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Aberración
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Una aberración, en fotografía, es la deficiencia óptica de un objetivo que da lugar a imágenes faltas de nitidez o deformadas.
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Ningún objetivo es perfecto y la corrección de las aberraciones es uno de los aspectos más importantes del diseño. Por lo general se logra combinando lentes simples de manera que las aberraciones de una sean corregidas por las aberraciones opuestas de otra. Aunque es relativamente fácil corregir así cualquier aberración particular, es mucho más difícil lograr un equilibrio general, ya que la compensación de un defecto puede incrementar otro.
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Hay dos tipos principales de aberración: la esférica, o perturbación del foco, y la cromática, o perturbación del color. Ambas se deben al hecho de que los rayos luminosos que atraviesan una lente simple no enfocan todos en un mismo punto, porque los que la cruzan por su parte exterior sufren una refracción mayor que los que lo hacen por el centro, y en el caso de una lente convexa, se enfocan más cerca de ésta.
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De la misma forma, las diferentes longitudes de onda de los colores del espectro que forman la luz blanca están sometidas a diferentes grados de refracción, de manera que la luz azul forma el foco en un punto más próximo a la lente que la roja.
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Los objetivos corregidos para enfocar dos de los colores primarios en un mismo plano mediante el empleo de diferentes tipos de vidrio se llaman acromáticos. Casi todos los empleados actualmente pertenecen a esta categoría. Los corregidos para el azul, el verde y el rojo se llaman apocromáticos; son muy caros de fabricar y se reservan a trabajos técnicos.
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Las consecuencias de las aberraciones esférica y cromática se minimizan trabajando a aberturas pequeñas, porque así todos los rayos luminosos se ven obligados a atravesar el objetivo por el centro, donde la curvatura y las diferencias de refracción son mínimas.
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Ambos tipos de distorsión afectan a las imágenes formadas por cualquier clase de rayo luminoso, incluso los que atraviesan el objetivo a lo largo del eje, pero hay otras cinco que afectan sólo a las imágenes no axiales y que, por tanto, son más importantes en los objetivos gran angulares:
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1) Aberración cromática lateral, que determina la alteración del tamaño de la imagen en función del color; cuanto más oblicua sea la imagen, tanto mayor será la deformación provocada por la dispersión de las diferentes longitudes de onda de la luz. La aberración no se corrige difragmando.
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2) Coma, una forma exagerada de aberración esférica que transforma las imágenes de los puntos no axiales en series de diminutos círculos solapados dispuestos de forma parecida a la de una cola de cometa.
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3) Astigmatismo, o incapacidad de enfocar en un mismo plano las líneas perpendiculares situadas en el perímetro del campo; el resultado es una imagen comprometida, con bordes difusos.
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4) Curvatura de campo, o incapacidad del objetivo para producir una imagen nítida sobre el campo plano de la película; las imágenes de objetos lejanos se forman más cerca del objetivo que las de los próximos, de manera que cuando se trata de formar la imagen de una superficie plana y paralela al plano focal, los bordes de la misma se enfocan más lejos del objetivo que la parte central. En un objetivo sin corregir para esta aberración es imposible enfocar a la vez el centro y los bordes.
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5) Distorsión o dispersión de los rayos luminosos no axiales, de forma que el aumento de la imagen varía dentro del plano focal. Afecta pues, a la forma, no a la nitidez. Si los bordes de la imagen se abomban hacia afuera, se habla de distorsión en barrilete; si se curvan hacia adentro, de distorsión en almohadón.
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La coma, el astigmatismo y la curvatura de campo se reducen diafragmando, pero no la distorsión, que varía con la abertura relativa.
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Los buenos objetivos son actualmente de tan buena calidad que el usuario casi nunca tiene que preocuparse de las aberraciones, aunque los zoom raramente alcanzan el nivel de los de focal fija equivalentes.
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Los objetivos convencionales pueden enfrentarse con casi cualquier situación, aunque hay cada vez más objetivos especializados. Los empleados en fotografía aérea, por ejemplo, están diseñados para rendir un campo lo más plano posible y una nitidez muy alta en toda el área de imagen cuando están enfocados a infinito y funcionan a elevadas velocidades de obturación (para neutralizar el movimiento del aparato) y, en consecuencia, a aberturas grandes; la corrección cromática está pensada para compensar los filtros amarillos, naranjas o rojos con que suelen usarse.
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Las aberraciones pueden también aprovecharse creativamente; así, los objetivos llamados suavizadores, utilizadísimos en retrato, tienen una aberración esférica deliberadamente alta
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Aglutinante.
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Una de las capas que componen la mayor parte de las copias, negativos y diapositivas, en la que se en cuentran los granos de plata o los colorantes que forman la imagen. Generalmente está compuesto por gelatina pero puede también ser de albúmina, colodión o goma arábiga.
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Acetato. Material no inflamable usado como base de pelicula. También se usa en diseño hojas transparentes de acetato. Teñido, se emplea en la fabricación de filtros para fuentes luminosas.
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Acético, ácido.
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Compuesto empleado para interrumpir el revelado y neutralizarlo antes del fijado. Por lo general se recomienda una solucion al 2% para papeles y películas. Tambien se emplea para acidificar los fijadores en combinación con un tampón de sulfato sódico para impedir la descomposición del tiosulfato.
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Acido, fijador.
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Solución fijadora que contiene ácido para neutralizar la posible contaminacion del revelador alcalino o de un baño de paro a su vez contaminado.
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Aclarado,
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breve lavado entre fases de un ciclo de procesado
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Airbrush,
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aerógrafo: se utiliza como un spray.
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Acromatismo
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El acromatismo, en óptica, es la propiedad de un sistema de lentes que desvía un haz de luz blanca de forma que todos los colores que lo componen se enfocan en un mismo punto, con lo que se obtiene una imagen bien definida.
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Una única lente no puede lograr un enfoque acromático porque la luz de distintas longitudes de onda sufre una desviación diferente al pasar por la lente. Para conseguir un enfoque acromático hay que emplear al menos dos lentes de vidrio con distintos índices de refracción.
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Este principio fue descubierto en 1757 por John Dollond, un óptico británico a quien se atribuye también la invención del objetivo acromático.
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Acutancia
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Medida científica de la nitidez de una imagen. Se determina calculando el gradiente de cambio de tonalidad desde el blanco al negro en la imagen del filo de un cuchillo obtenida por contacto: cuanto más rápida sea la transición, tanto más nítida será la imagen.
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La acutancia, junto con el poder de resolución, determina en gran medida la definición, o evaluación subjetiva de la claridad de una imagen.
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Alpha channel. canal Alfa. Es un canal que acostumbra a tener la información sobre qué partes de una imágen son transparentes y cuáles no. Decir que una imagen Tiff tiene un canal Alfa, significa que dispondrá de más información sobre las zonas transparentes, para que puedas componerla sobre otras imágenes.
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Algoritmo.
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Conjunto de operaciones necesarias para el cumplimiento de una tarea. Serie de instrucciones, codificadas en lenguaje binario en un ordenador, que le ordena a este la ejecución de los cálculos en un orden secuencial determinado.
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Aspect Ratio. Relación de aspecto Relación entre la anchura y la altura de una imagen, expresada en forma decimal. Se calcula dividiendo la anchura por la altura, por ejemplo, una imagen de 4 por 3 pulgadas tendría una relación de aspecto de 1.3333.
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Angular.
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Aquel con una longitud focal menor que la estándar y un campo de visión de 60º o más; se usa para fotografiar una zona amplia desde cerca.
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Anti-alias, algoritmos que se utilizan para difuminar los márgenes de los objetos o las imágenes y conseguir que se vean suaves y no en forma de dientes de sierra. Lo que hace es un pequeño difuminado en los bordes para que el cambio entre el objeto y el fondo no sea tan brusco.
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Apertura,
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Un diafragma en el iris de la tente que se abre y se cierra mediante un sistema de hojas de metal y permite que la luz pase hacia la película. El tamaño del diafragma se define en f-stops.
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Applets.
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Tiene las mismas funciones que un plug-in.
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AGP: Accelerated Graphics Port o puerto gráfico acelerado. Es una variación del estándar PCI llevada a cabo por Intel, diseñada en exclusiva para tarjetas gráficas. No comparte recursos con las ranuras PCI de tu sistema, funciona a velocidad doble y puede acceder a la memoria del sistema para almacenar texturas y órdenes. Aun no hay muchas aplicaciones que realmente saquen partido de la ranura AGP pero siempre tendrás la ventaja de que te libera una ranura PCI.
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Abrasión,
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Erosión rozadura o desgaste producido por fricción en el aglutinante, emulsión o soporte.
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Partes afectadas: montaje, soporte secundario, soporte primario, emulsión e imagen final.
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Técnicas afectadas: todas.
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Acidez (del papel) Ruptura de las cadenas de celulosa por hidrólisis ácida. (Hidrólisis: ruptura de un polímero)La acidez puede ser producto de la degradación natural de la celulosa (grupos alcohol pasan a ser ácidos), puede estar inducida por elementos del papel (alumbre de aprestos, presencia de elementos metálicos que reaccionan con SO2 y humedad ambiental. contacto con otros materiales.
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Partes afectadas: montaje, soporte secundario, soporte primario de papel o cartón.
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Técnicas afectadas: todas las que contengan papel.
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Notas: La acidez del papel supone: cambio del color original, disminución del grado medio de polimerización y pérdida de resistencia mecánica. Adhesión de elementos ajenos a la fotografía La presencia, más o menos permanente, de elementos ajenos a la fotografía en cualquiera de sus partes, puede ser origen de alteraciones: adhesivos de baja calidad que producen oxidaciones localizadas, elementos que producen desgarros al ser desprendidos incorrectamente..
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Notas: La adhesión de elementos extraños se señala siempre, aunque no sean origen aparente de ninguna alteración.
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Ajuste de exposición
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Se llama ajuste de exposición al conjunto de operaciones que se realizan para conseguir la exposición deseada.
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Implica controlar las variables de luminosidad, velocidad del obturador, apertura del diafragma, sensibilidad del CCD o la película y otras.
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Las cámaras digitales ajustan estos parámetros de forma automática para conseguir ajustes de exposición adecuados. No obstante, en algunos casos, los profesionales y muchos aficionados desean modificar los ajustes automáticos con el fin de obtener ciertos efectos creativos o mejorar la imagen. Para esto, las cámaras de gama alta disponen de opciones semiautomáticas o manuales en las que el usuario fija alguno o todos los parámetros que afectan a la exposición.
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Alta definición AD
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Es un formato de vídeo muy novedoso y de excelente calidad. Cuando se menciona la alta definición, se hace alusión al cine, es el sustituto de este. Esta definición esta empezando a crecer.
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Amarilleamiento,
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cambio de color tendente al amarillo.
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Partes afectadas: emulsión.
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Técnicas afectadas: generalmente las que tienen emulsión de albúmina.
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Notas: Suele relacionarse éste término exclusivamente con el deterioro de la emulsión de albúmina, pero debe tenerse en cuenta que también amarillean otros materiales (barnices . .. ) y que determinados materiales argénteos en un avanzado estado de sulfuración, pueden presentar un marcado tono amari llo .
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Arañazo,
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(RAE). "En algunas cosas lisas (...), hacer rayas superficiales". Incisión producida por un material más o menos duro, sobre cualquier elemento de la fotografía que sea más blando que él. Produce una marca permanente.
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Técnicas afectadas: montaje, soporte secundario, soporte primario, emulsión e imagen final.
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Técnicas afectadas: todas.
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Notas: La diferencia entre arañazo y raya es sutil. Un arañazo suele suponer una señal múl tiple, mientras que la raya suele ser una señal única, lineal y más profunda.
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Arruga (RAE).
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"Pliegue deforme o irregular que se hace en cualquier cosa flexible".
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Partes afectadas: montaje, soporte secundario, soporte primario (cuando son flexibles) emulsión e imagen final.
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Técnicas afectadas: todas las que tengan algún elemento flexible.
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Notas: Es fácil confundir arruga con pliegue. Es una confusión tolerable, pero para ayudar a diferenciar ambos términos, conviene pensar que la arruga es el efecto producido por un pliegue. Pero no todas las arrugas han sido producidas por pliegues, un elemento flexible puede deformarse sin necesidad de que se haya doblado o plegado.
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Ataque biológico.
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Alteraciones producidas por hongos, bacterias, insectos y/o pequeños mamíferos al alimentarse de nutrientes presentes en la fotografía, o al segregar durante su ciclo vital, sustancias que afectan a la fotografía .
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Producen alteraciones físicas (pérdidas materiales, debilitamiento y manchas) cuando los nutrientes son parte de la fotografía y químicas (manchas e inicio de reacciones químicas) cuando segregan sustancias que quedan en la fotografía.
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Partes afectadas: montaje, soporte secundario, soporteprimario, emulsión e imagen final.
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Técnicas afectadas:todas.
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Notas:
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Los más comunes: Hongos y bacterias: no son distinguibles si no es mediante culivo de muestras. Si no es posible realizarlo, convienereferirse a ellos con el genér ico de microorganismos.
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Insectos: Lepismas y cucarachas son los que más frecuentemente se alimentan de las foto grafías. Pueden encontrarse también ataques de derméstidos en objetos con cuero, y excrementos de moscas en casi cualquier parte.
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Roedores: Ratas y ratones son capaces de metabolizar la celulosa y otros compuestos de las fotografía. Su presencia en depósitos es relativamente frecuente y fácil de detectar, por los excrementos y por el t i po de deterioro que producen (es muy característico su mordido en forma de ondas quehacen sobre los materiales) .
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Airbrush:
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aerógrafo: se utiliza como un spray.
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aka:
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As Kown as: conocido como.
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Alumbre de cromo
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El alumbre de cromo y el de potasio son compuestos que actúan como agentes endurecedores en algunos fijadores.
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El alumbre de potasio es preferible para fijar copias, porque el alumbre de cromo tiende a manchar la plata metálica de verde. La vida útil del agente endurecedor suele ser más breve que la del baño fijador ácido.
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Alpha channel:
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canal Alfa. Es un canal que acostumbra a tener la información sobre qué partes de una imágen son transparentes y cuáles no. Decir que una imagen Tiff tiene un canal Alfa, significa que dispondrá de más información sobre las zonas transparentes, para que puedas componerla sobre otras imágenes.
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Algoritmo:
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Conjunto de operaciones necesarias para el cumplimiento de una tarea. Serie de instrucciones, codificadas en lenguaje binario en un ordenador, que le ordena a este la ejecución de los cálculos en un orden secuencial determinado.
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Ampliadora
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Una ampliadora fotográfica es un aparato que produce copias positivas de tamaño mayor que el negativo proyectando y enfocando éste sobre un papel sensible. Hay dos tipos básicos: de condensador y de difusor.
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El nombre viene de que las copias siempre son más grandes que los negativos o positivos en película.
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Analizador de color
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Instrumento de laboratorio que mide el equilibrio de color de una imagen proyectada y determina la exposición y filtración correctas para obtener una ampliación en color. Es un aparato bastante caro pero que ahorra tiempo y papel.
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Angulo de toma
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Es el ángulo cubierto por un objetivo. En una cámara de 35 mm., el objetivo normal de 50 mm. cubre un ángulo de unos 45º, más o menos equivalente al de la visión normal humana.
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Se entiende por normal el ángulo sobre el que los ojos ven una imagen enfocada: el ángulo realmente cubierto por la visión humana es de 150º -170º, pero los objetos de la periferia aparecen indidtintos. Subjetivamente, el ángulo parece mayor que el de un objetivo normal, pero ello se debe a que los ojos se mueven continuamente y el cerebro procesa la información y recrea una panorámica general; mirar con la fijeza de un objetivo es completamente innatural.
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Un objetivo de 18 mm. tiene un ángulo de toma de unos 73º y de alrededor de 20º un 135 mm. Este ángulo puede expresarse más científicamente como el subtendido por la diagonal del plano focal o de la película en el punto nodal posterior del objetivo. Así, cuanto mayor sea el formato del negativo, mayor será el ángulo de toma para cualquier longitud focal.
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Por ejemplo: en una cámara de gran formato, un 50 mm. es en realidad un gran angular, y en una cámara que use película en rollo de formato 120 el objetivo normal tiene alrededor de 80mm. De la misma forma, el objetivo normal de una cámara de formato 110 tiene una longitud focal de unos 24 mm.
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Anhidro
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Anhidro es un término que indica que una sustancia no tiene agua. En fotografía se emplea para diferenciar los compuestos pulverolentos de los mismos en forma hidratada.
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Anillos de Newton
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Se trata de unas bandas concéntricas estrechas que aparecen cuando dos superficies transparentes entran en contacto imperfecto.
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La imagen es una consecuencia del fenómeno de interferencia, que entra en acción cuando la separación entre las dos superficies es de magnitud comparable a la longitud de onda de la luz reflejada.
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Suelen presentarse al colocar un negativo no perfectamente seco en un portanegativos con cristales; para evitar el fenómeno, es frecuente grabar finamente dichoscristales.
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Aspect Ratio:
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Relación de aspecto Relación entre la anchura y la altura de una imagen, expresada en forma decimal. Se calcula dividiendo la anchura por la altura, por ejemplo, una imagen de 4 por 3 pulgadas tendría una relación de aspecto de 1.3333.
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Antihalo
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Capa de pigmento aplicada a la parte posterior de los materiales negativos para absorber la luz que atraviesa la emulsión.Sin dicha capa, la luz podría reflejarse hacia atrás y provocar halos en torno a las luces.
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Anti-alias:
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algoritmos que se utilizan para difuminar los márgenes de los objetos o las imágenes y conseguir que se vean suaves y no en forma de dientes de sierra. Lo que hace es un pequeño difuminado en los bordes para que el cambio entre el objeto y el fondo no sea tan brusco.
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Antivelo
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Los antivelos son compuestos que reducen el nivel de velo. Pueden añadirse al revelador o formar ya parte de él.
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Aproximación
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Lentes positivas simples que se emplean como accesorios de acercamiento. Se montan ante un objetivo normal y crean una imagen ligeramente aumentada.
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Arroba, @
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La arroba, @, en tipografía, es el símbolo @. Aunque actualmente se usa para cosas muy diversas, su origen parece hallarse a finales de la Edad Media para referirse al precio de unidades de vino y grano. De ahí se habría extendido más tarde, sobre todo en el mundo anglosajón, a un signidicado del tipo de "el precio de cada unidad" o "cada unidad a un precio de"; por ejemplo: Each book @ 5.00 US dollars.
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Sea cual sea su origen, su presencia en los teclados y codificaciones de ordenador ha hecho que en la actualidad se use para dos cosas:
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Para indicar un correo electrónico; por ejemplo, la lectura de nombre@fotonostra.com sería "nombre arroba fotonostra punto com".
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Para indicar un supuesto género "general" (ni femenino ni masculino); por ejemplo "Hola a tod@s". Ese uso surge de que el símbolo @ parece una letra "o" que abarca a una "a", símbolos de másculino y femenino respectivamente. En español el género no marcado es el género másculino, por esto, en general es una práctica mal vista.
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ASA
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Abreviatura de American Standards Association (Asociación Americana de Normalización), que designa uno de los sistemas más empleados de calibrado de la sensibilidad.
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Asferica lente
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Lente cuya superficie de curvatura no forma parte de una esfera y cuyo fin es eliminar la aberracion esférica. Un solo elemento asférico puede reemplazar a varios esféricos, lo que simplifica el diseño del objetivo.
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Aspect ratio
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Aspect ratio: definimos la ratio de aspecto como la relación que existe entre la altura y la anchura de una pantalla. El formato estándar del televisor es 4:3 0 16:9 en formato panorámico.
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Astralón
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En imprenta, cuando se usaban los fotolitos, antes de la grabación directa a plancha, el Astralón era la plancha de plástico o acetato transparente e indeformable sobre la que se montaban los fotolitos de las páginas siguiendo un imposición concreta hasta formar lo que debía ir en una plancha de imprenta.
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La plancha (virgen) fotosensible se exponía a la acción de la luz en una insoladora con ese astralón interpuesto para su grabación.
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Antes de grabar la plancha, del astralón se solía hacer una última prueba de montaje llamada usualmente "ferro" o "diazo". Ese ferro se doblaba y cortaba para ver que todas las páginas estaban impuestas correctamente. Además, aún se podían hacer las últimas correcciones.
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Applets:
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tiene las mismas funciones que un plug-in.
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Alta resolución
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Se define como alta resolución a la pantalla o imagen de alta calidad. Está basada en el número de píxeles (puntos) que se utilizan para crear y formar una imagen en la pantalla. Cuanto mayor sea el número de píxeles, mayor será la resolución. Aunque actualmente , lo habitual es 800x600, los ordenadores permiten hasta 1.280x1.024 píxeles.
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Barita.
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Capa de sulfato de bario aplicada como base de la gelatina en los papeles tradicionales para que actúe como fondo blanco químicamente inerte.
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Back-up.
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respaldo o copia de seguridad. Lo que siempre debes hacer si no quieres perder todo lo que tienes en el ordenador. Consiste en salvar todo lo que tienes en el disco duro a un periférico externo, DAT, CDROM, otro disco Duro, etc.
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Background.
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fondo. Normalmente se refiere a la imagen o color que colocamos en los escenarios en 3D para simular el fondo de la escena.
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Backculing. Cara oculta Eliminación de caras de la parte trasera de un objeto en un visor. La ocultación produce una visión más realista y menos confusa en las escenas.
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Balance de blancos
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El balance de blancos es el control manual o automático de la cámara que ajusta el brillo de los colores rojo, verde y azul para que la parte más brillante de la imagen aparezca de color blanco.
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Blinn.
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Método de sombreado que proporciona suavizado y resaltes especulares que no son tan brillantes como los resaltes Phong. El nombre se debe a su inventor, jim Blinn.
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Borrado fotoquímico.
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Pérdida de densidad de una fotografía producida por cambios físico-químicos asociados a la acción de la luz en la imagen final.
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Partes afectadas: imagen final.
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Técnicas afectadas: todas las que tienen la imagen final formada por plata y/o tintes.
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Notas:
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1.No debe confundirse este término con Amarilleamiento. Aunque sea común que se den al tiempo estos dos deterioros, el amari l l eamiento es un fenómeno asociado a emulsiones, mient ras que el borrado fotoquímico está asociado al deterioro de l a imagen f i nal .
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2. Es fácil (y tolerable) confundir este deterioro con la pérdida de densidad / desvanecimiento, aunque éstos pueden estar producidos por la luz entre ot ros muchos factores y el borrado fotoquímico, como su nombre indica, sólo por la luz
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Broncing. Pérdidas puntuales de imagen final, producidas por la reacción de la plata y elementos metálicos procedentes de la decoración del soporte secundario (generalmente tintas a base de bronce o zinc).
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Partes afectadas: montaje, soporte secundario, soporte primario, emulsión e imagen final.
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Técnicas afectadas: todas.
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Notas: Hay que tener especial cuidado para no confundir esta alteración con el la producida por la presencia de impurezas en la pasta papelera. El broncing está producido por reacciones químicas de la plata de la fotografía y elementos metálicos de las tintas, sobre una imagen ya formada. Las impurezas metálicas en la pasta papel que impiden la formación de la imagen allí donde se desarrolla el deterioro.
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Blue Screen. Pantalla azul Fondo azul que sirve como escenario para los actores. El azul puede eliminarse después de filmar y sustituirse con otro fondo distinto. Los elementos del escenario no pueden contener azules o púrpuras, porque el proceso de composición podría hacer que algunos elementos azules o púrpuras fueran transparentes. Una alternativa es la pantalla verde, que permite los objetos azules y púrpuras, pero no los verdes.
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Búfer G.
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También llamado canal de geometría. Número asignado al objeto para poder referirse a él o seleccionarlo en los filtros vídeo post.
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Behaviour.
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comportamiento, pero normalmente se refiere a una acción o serie de acciones que algo debe hacer. Es parecido a las macros.
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Behaviours Library.
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librería de comportamientos.
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Benchmarks.
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serie de pautas de referencia a la que se somete algo, generalmente un programa o una pieza de hardware para ver cómo reacciona o cuáles son sus prestaciones.
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Back-up:
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respaldo o copia de seguridad. Lo que siempre debes hacer si no quieres perder todo lo que tienes en el ordenador. Consiste en salvar todo lo que tienes en el disco duro a un periférico externo, DAT, CDROM, otro disco Duro, etc.
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Background:
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fondo. Normalmente se refiere a la imagen o color que colocamos en los escenarios en 3D para simular el fondo de la escena.
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Backculing:
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Cara oculta Eliminación de caras de la parte trasera de un objeto en un visor. La ocultación produce una visión más realista y menos confusa en las escenas.
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Brillo:
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Naturaleza reflexiva total del objeto, en otras palabras, su esplendor.
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Búfer G:
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También llamado canal de geometría. Número asignado al objeto para poder referirse a él o seleccionarlo en los filtros vídeo post.
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Behaviour:
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comportamiento, pero normalmente se refiere a una acción o serie de acciones que algo debe hacer. Es parecido a las macros.
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Behaviours Library:
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librería de comportamientos.
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Benchmarks:
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serie de pautas de referencia a la que se somete algo, generalmente un programa o una pieza de hardware para ver cómo reacciona o cuáles son sus prestaciones.
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Bitmap:
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imagen.
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Blur:
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desenfocar, suavizar, fundir.
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Blur and blur more filter:
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filtros para desenfocar y desenfocar más.
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Booleans:
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operaciones de adición o sustracción que se utilizan para ayudar en el en el modelado de los objetos poligonales. En Matemáticas y programación tiene un significado diferente.
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Browsers:
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navegadores, por ejemplo: Netscape o Explorer.
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Brushes:
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los pinceles y brochas que se utilizan en programas como PaintShop o Photoshop entre muchos otros.
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Bugs:
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bicho. Error en un programa o aplicación. El nombre viene de un ordenador de la pre-historia que empezó a funcionar mal y cuando lo abrieron para ver qué ocurría, se encontraron que un insecto se había metido dentro y había provocado un cortocircuito.
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Bump map:
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mapas de relieve. Generalmente es un falso relieve, una simulación de relieve. Cuando realmente se produce un relieve, con deformación de la geometría, se les llama displacement map. Mapa de desplazamiento.
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Camcorder: grabadora de vídeo.
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Cámara En Gráficos 3D: objeto que se utiliza para simular la vista de una escena como en una cámara del mundo real. En general, estos objetos tienen controles similares a los de las cámaras reales, como FOV, distancia focal y otros.
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Canal Atributo: individual del material que puede aceptar imágenes, o que se puede establecer para afectar a la apariencia del objeto al que se la aplicará. Los canales típicos incluyen Difuso, Relieve, Opacidad, Brillo y autoiluminación: Cambio de color Alteraciones de los valores cromáticos de una fotografía producidas por el desarrollo de reacciones químicas, que pueden haber sido iniciadas bien por elementos de la propia fotografía, bien por elementos ajenos a ella. El cambio de color puede ser generalizado o puntual.
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Partes afectadas: montaje, soporte secundario, soporte primario, emulsión e imagen final.
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Técnicas afectadas: todas.
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Notas: Existen cambios de color que no son alteraciones sino intervenciones del autor como es el virado, que altera el color de la imagen, pero de forma voluntaria .
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Corte (RAE). "Dividir una cosa o separar sus partes con algún elemento cortante".
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Partes afectadas: montaje, soporte secundario, soporte primario, emulsión e imagen final.
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Técnicas afectadas: todas.
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Notas: Se diferencia de una ruptura o de un desgar ro porser un deterioro producido necesariamente por un instrumento cortante.
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Cinemática directa (CD): Método predeterminado de animación de objetos vinculados, en la que el movimiento del objeto ascendiente afecta a toda la descendencia de la cadena.
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Charnela. Tiras generalmente de papel japonés, usadas para suspender copias fotográficas en soportes de carton
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Choroma-Key: Clave croma Proceso electrónico que elimina un color sólido (normalmente azul o verde) y que permite sustituirlo con otra imagen. Se utiliza a menudo para componer varias imágenes
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CMYK: Cyan, Magenta, Amarillo y Negro. Los distintos colores de tinta del proceso de impresión a cuatro colores que se aplican como tramas de puntos para formar las imágenes a todo color.
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Codee Compresor Descompresor: Diferentes métodos para comprimir vídeo y reproducirlo. Los formatos de vídeo digital como AVI y QuickTime se diseñan para aceptar tecnologías de compresión plug-in en forma de codecs.
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Colour: Color Tono de un objeto, determinado por la frecuencia de la luz emitida por el mismo. En gráficos por ordenador, el color se determina combinando Tono, Saturación y Valor en el modelo HSV, o Rojo, Verde y Azul en el modelo RGB.
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Color ambiente: Color que reflejan los objetos cuando no están iluminados directamente por ninguna fuente de ' luz. El color ambiente intenta representar el color de la luz que se refleja fuera de los objetos de una escena, pero sólo la radiosidad puede hacer esto verdaderamente.
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Color difuso: Tono asignado a un objeto. Este es el color que se refleja cuando el objeto se ilumina con una fuente de iluminación directa.
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Color especular: Tono de los resaltes que aparecen en un objeto a niveles de representación Phong o mayores. El color especular también se ve afectado por el parámetro brillo, o el mapeado, y por el color de las luces.
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Colores admisibles para vídeo: Colores que se ajustan a los límites de luminancia y saturación permitidos en television Los colores fuera de este rango desenfocan y distorsionan la señal de vídeo.
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Composición: Proceso de combinar diferentes elementos en una única escena. Puede hacer referencia a la composición de fotos fijas o a pantallas azules de vídeo con fondos de gráficos de computadora, o aplicarse a cualquier proceso de imágenes separadas para que se combinen
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Conversión numérico-analógica: procedimiento realizado por un dispositivo electrónico que pone en correspondencia una señal analógica con una señal numérica. La señal numérica es una serie de números representados en código binario, espaciados con un breve intervalo de tiempo regular llamado período de muestreo (del orden de 25 millonésimos de segundo en el caso de los fenómenos sonoros). La señal analógica es una tensión eléctrica que varía continuamente y que toma los mismos valores que la señal numérica en los instantes correspondientes.
-
CV:Control Vertex: Vértices de control (VC). Puntos de control que ejercen una especie de influencia magnética en la superficie flexible de un corrector, spline NURBS, o superficie NURBS, estirándola y torciéndola en una u otra dirección.
-
CyberGIove: palabra construida a partir de las palabras inglesas glove (guante) y cyberspace.
-
CyberGIove es el nombre del guante de datos inventado por Jim Kramer. Es un guante provisto de sensores que permiten enviar a un ordenador informaciones sobre los movimientos de los dedos y de la mano.
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CyberSex: transposición especializada del concepto correspondiente al cyberspace al campo de las relaciones e interacciones sexuales.
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Cyberspace: término creado por el novelista de ciencia ficción estadounidense William Gibson, en su libro Neuromancien, escrito en 1984, para designar la representación gráfica de los datos provenientes de todos los bancos y de todos los ordenadores manejados por el hombre.
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Canvas: lienzo: es el espacio en el que pintamos o trabajamos en programas como Photoshop.
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Channels palette: paleta de canales: esta ventana se utiliza para visualizar y manipular cada uno de los canales que forman una imagen.
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Cropping:recortar: permite seleccionar una parte del lienzo y eliminar la otra
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CG Graphics: Graficos generados por ordenador. También se les llama imágenes de síntesis.
-
CG Animators: técnicos encargados de crear animaciones utilizando gráficos generados por ordenador.
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CGI: imágenes generadas por ordenador.
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Clip-art:imágenes digitales libres para usar.Copia de ennegrecimiento directo. Papel fotográfico para impresión, capaz de producir una imagen de buena calidad y contraste sólo por la acción de la luz del sol, sin revelado.
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Curvas Bezier: tipo de curvas, la curvatura de las cuales se controla mediante una serie de manipuladores colocados en puntos específicos. Beziers, es el nombre del científico que dió su formulación matemática.
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Custom: que se puede adaptar, personalizar. Personalizables.
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Camcorder: grabadora de vídeo.
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Cámara En Gráficos 3D: objeto que se utiliza para simular la vista de una escena como en una cámara del mundoreal. En general, estos objetos tienen controles similares a los de las cámaras reales, como FOV, distancia focal y otros.
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Canal Atributo: individual del material que puede aceptar imágenes, o que se puede establecer para afectar a la apariencia del objeto al que se la aplicará. Los canales típicos incluyen Difuso, Relieve, Opacidad, Brillo y autoiluminación.
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Cinemática directa (CD): Método predeterminado de animación de objetos vinculados, en la que el movimiento del objeto ascendiente afecta a toda la descendencia de la cadena.
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Choroma-Key: Clave croma Proceso electrónico que elimina un color sólido (normalmente azul o verde) y que permite sustituirlo con otra imagen. Se utiliza a menudo para componer varias imágenes
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CMYK: Cyan, Magenta, Amarillo y Negro. Los distintos colores de tinta del proceso de impresión a cuatro colores que se aplican como tramas de puntos para formar las imágenes a todo color.
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Codee Compresor Descompresor: Diferentes métodos para comprimir vídeo y reproducirlo. Los formatos de vídeo digital como AVI y QuickTime se diseñan para aceptar tecnologías de compresión plug-in en forma de codecs.
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Colour:Color Tono de un objeto, determinado por la frecuencia de la luz emitida por el mismo. En gráficos por ordenador, el color se determina combinando Tono, Saturación y Valor en el modelo HSV, o Rojo, Verde y Azul en el modelo RGB.
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Color ambiente: Color que reflejan los objetos cuando no están iluminados directamente por ninguna fuente de ' luz. El color ambiente intenta representar el color de la luz que se refleja fuera de los objetos de una escena, pero sólo la radiosidad puede hacer esto verdaderamente.
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Color difuso: Tono asignado a un objeto. Este es el color que se refleja cuando el objeto se ilumina con una fuente de iluminación directa.
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Color especular: Tono de los resaltes que aparecen en un objeto a niveles de representación Phong o mayores. El color especular también se ve afectado por el parámetro brillo, o el mapeado, y por el color de las luces. Colores admisibles para vídeo: Colores que se ajustan a los límites de luminancia y saturación permitidos en televisión. Los colores fuera de este rango desenfocan y distorsionan la señal de vídeo.
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Composición: Proceso de combinar diferentes elementos en una única escena. Puede hacer referencia a la composición de fotos fijas o a pantallas azules de vídeo con fondos de gráficos de computadora, o aplicarse a cualquier proceso de imágenes separadas para que se combinen.
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Conversión numérico-analógica: procedimiento realizado por un dispositivo electrónico que pone en correspondencia una señal analógica con una señal numérica. La señal numérica es una serie de números representados en código binario, espaciados con un breve intervalo de tiempo regular llamado período de muestreo (del orden de 25 millonésimos de segundo en el caso de los fenómenos sonoros). La señal analógica es una tensión eléctrica que varía continuamente y que toma los mismos valores que la señal numérica en los instantes correspondientes.
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CV: Control Vertex: Vértices de control (VC). Puntos de control que ejercen una especie de influencia magnética en la superficie flexible de un corrector, spline NURBS, o superficie NURBS, estirándola y torciéndola en una u otra dirección.
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CyberGIove: palabra construida a partir de las palabras inglesas glove (guante) y cyberspace. CyberGIove es el nombre del guante de datos inventado por Jim Kramer. Es un guante provisto de sensores que permiten enviar a un ordenador informaciones sobre los movimientos de los dedos y de la mano.
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Cyberspace: término creado por el novelista de ciencia ficción estadounidense William Gibson, en su libro Neuromancien, escrito en 1984, para designar la representación gráfica de los datos provenientes de todos los bancos y de todos los ordenadores
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Canvas: lienzo: es el espacio en el que pintamos o trabajamos en programas como Photoshop.
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Channels palette: paleta de canales: esta ventana se utiliza para visualizar y manipular cada uno de los canales que forman una imagen.
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Cropping:recortar: permite seleccionar una parte del lienzo y eliminar la otra
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CG Graphics: Graficos generados por ordenador. También se les llama imágenes de síntesis.
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CG Animators: técnicos encargados de crear animaciones utilizando gráficos generados por ordenador.
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CGI: imágenes generadas por ordenador.
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Clip-art: imágenes digitales libres para usar.
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Curvas Bezier: tipo de curvas, la curvatura de las cuales se controla mediante una serie de manipuladores colocados en puntos específicos. Beziers, es el nombre del científicoque dió su formulación matemática..
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Custom: que se puede adaptar, personalizar. Personalizables
-
DDensidad. Es el logaritmo de la opacidad. O sea, es una medida que traduce la capacidad de bloqueo de la luz de varias zonas de una copia o transparencia fotográfica. Las altas luces de una imagen pueden tener una densidad próxima a cero, mientras que las sombras pueden alcanzar valores de densidad priximos a 2.
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Delaminación
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Separación de una, alguna o todas las capas de un
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artefacto compuesto por varias láminas o capas.
-
Partes afectadas: montaje, soporte secundario, soporte
-
primario (cuando son de papel con varias capas o
-
cartón laminado).
-
Técnicas afectadas: todas las que tengan alguno de sus
-
elementos compuesto por distintas capas.
-
Notas: No debe confundi rse este término con exfoliación,
-
que implica la abrasión y la pérdida parcial de las capas,
-
mientras que la delaminación impl i ca la separación, se
-
hayan o no, perdido.
-
Por ejemplo, un car tón prensado no puede perder una de
-
sus capas, dado que no tiene capas diferenciadas; sin
-
embargo, s i puede delaminarse un cartón laminado, puesto
-
que éste, está formado por la adhesión de varias capas de
-
pape l .
-
Depósitos
-
Deposición de elementos extraños a la fotografía que
-
quedan fijados en la superficie del objeto o que pasan a
-
formar parte del mismo al quedar embebidos en el
-
soporte, emulsión o imagen final, o al formar nuevos
-
compuestos por reacción con los elementos de la
-
fotografía.
-
Partes afectadas: montaje, soporte secundario, soporte
-
primario, emulsión e imagen final.
-
Técnicas afectadas: todas.
-
Notas: Es f recuente la confusión del término depósi to con
-
mancha. El primero está producido por una agresión
-
externa al material; elementos del exterior quedan en la
-
super ficie del original o penetran en él. Si al penetrar
-
reaccionan con los elementos de la fotograf ía, pueden
-
producir una mancha. Una mancha puede estar por tanto,
-
producida por un depósito. Pero una mancha puede además
-
estar generada por la degradación de los elementos de la
-
propia fotograf ía, sin que exista necesariamente una
-
agresión externa.
-
Por ejemplo, la agresión con agua sucia a una fotografía
-
con soporte secundario de papel : generar ía un depósi to de
-
polvo y bar ro (un elemento del exterior queda depos i tado en
-
super ficie) y una mancha de humedad (la suciedad del
-
i n ter ior de la fotografía ha sido arrastrada por el agua; un
-
elemento del i n t er i o r se ve modificado).
-
Desgarro
-
(RAE) "Rasgar, romper cosas de poca consistencia".
-
Partes afectadas: montaje, soporte secundario, soporte
-
primario, emulsión e imagen final.
-
Técnicas afectadas:aquellas con soporte primario y/o
-
secundario de papel, cartón o tela. también las
-
emulsiones sobre papel y vidrio.
-
Notas:Este término puede confundirse y usarse
-
indisti n tamente con ruptura en soportes de papel,
-
emulsiones, y elementos de la fotografía f lexibles en
-
general .
-
Deterioro producido por masas adhesivas
-
Decoloraciones, debilitamientos puntuales, formación
-
de tensiones y otras alteraciones físicas y/o químicas
-
en un área de la fotografía, producidas por masas
-
adhesivas que pueden o no proceder del proceso de
-
manufactura.
-
puede también referirse a la presencia de adhesivos
-
naturales o sintéticos no originales en la fotografía, sin
-
que hayan iniciado ningún tipo de reacción (aunque el
-
peligro de que la inicien siempre existe)
-
Partes afectadas: montaje, soporte secundario, soporte
-
primario, emulsión e imagen final.
-
Técnicas afectadas: todas.
-
Distorsión dimensional
-
Deformaciones del soporte secundario y/o primario que
-
modifican la propiedad del original de ser plano.
-
Afectan a un área o a todo el conjunto de la fotografía.
-
Partes afectadas: montaje, soporte secundario, soporte
-
primario, emulsión e imagen final.
-
Técnicas afectadas: todas.
-
Notas: se diferencia de arruga, pliegue. . . en que éstos son
-
deformaciones más puntuales y profundas. el término
-
distorsión dimensional suele ut i l izarse para refer irse a
-
alabeos o deformaciones.
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Distancia Iperfocal. Cuando un objetivo está enfocado al infinito, se denomina distancia hiperfocal la distancia más allá de la cual todos los objetos tienen una nitidez aceptable.
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Ducos du Hauron, Louis. Científico francés 1837-1920, pionero de ciencia de la fotografìa en color. Edito el libro Les Coulers en Photographie, en 1869, indicando las bases de casi cualquier sistema posible de la fotografía en color. En 1900 recibío la medalla del progreso de la Royal Photographic Society.
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Dufaycolor. Uno de los más sofisticados metodos de fotografía a color aditivo. La primera película Dufay en 1910 se llamo Dioptichome,
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Dent: abolladuras.
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Desktop: escritorio. Generalmente se refiere al escritorio que nos aparece cuando estamos trabajando con Windows. Sí...esa pantalla con los iconos y la basura y...
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Drag and drop: arrastrar y soltar. Cuando decimos de un programa que es estilo Drag and drop, significa que podemos ejecutar la mayoría de sus funciones sólo con el mouse, arrastrando y soltando iconos.
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Dogle: Mochila Elemento hardware clave, que es un dispositivo físico que se enchufa en el puerto paralelo de una computadora.
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-
Director:nombre del conocido programa de macromedia para la creación de contenidos multimedia Director.
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Dummy/s: Literalmente falso, postizo. Se utiliza mucho en el mundo del 3D cuando antes de empezar a trabajar la versión definitiva de una escena, se colocan dummys, o sea, objetos falsos para tener una idea más aproximada de la composición de la escena. Como dummys se utilizan objetos con muy poca geometría que faciliten la rapidez en el trabajo. Luego, estos objetos falsos, son substituidos por los objetos finales de geometría mucho más compleja.
-
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Difusse filter:filtro de difusión: el efecto de mirar através de un cristal sucio o esmerilado.
-
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Displace filter: filtro de desplazamiento: utiliza otra imagen como plantilla para determinar el grado de distorsión-desplazamiento de la imagen.
-
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Dodge-burn-sponge: sobreexponer-subexponer-esponja: modifica la saturación de la imagen, la aclara o la oscurece. Propio de programas 2D tipo Photoshop.
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Dust & scratches filter: filtro para eliminar polvo y rascaduras.
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Dent:abolladuras.
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Desktop: escritorio. Generalmente se refiere al escritorio que nos aparece cuando estamos trabajando con Windows. Sí...esa pantalla con los iconos y la basura y...
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Drag and drop: arrastrar y soltar. Cuando decimos de un programa que es estilo Drag and drop, significa que podemos ejecutar la mayoría de sus funciones sólo con el mouse, arrastrando y soltando iconos.
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Dogle: Mochila Elemento hardware clave, que es un dispositivo físico que se enchufa en el puerto paralelo de una computadora.
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Director: nombre del conocido programa de macromedia para la creación de contenidos multimedia Director.
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Dummy/s:Literalmente falso, postizo. Se utiliza mucho en el mundo del 3D cuando antes de empezar a trabajar la versión definitiva de una escena, se colocan dummys, o sea, objetos falsos para tener una idea más aproximada de la composición de la escena. Como dummys se utilizan objetos con muy poca geometría que faciliten la rapidez en el trabajo. Luego, estos objetos falsos, son substituidos por los objetos finales de geometría mucho más compleja.
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Difusse filter:filtro de difusión: el efecto de mirar através de un cristal sucio o esmerilado.
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Displace filter: filtro de desplazamiento: utiliza otra imagen como plantilla para determinar el grado de distorsión-desplazamiento de la imagen.
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Dodge-burn-sponge: sobreexponer-subexponer-esponja: modifica la saturación de la imagen, la aclara o la oscurece. Propio de programas 2D tipo Photoshop.
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Dust & scratches filter: filtro para eliminar polvo y rascaduras.
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EEquilibrio de color. Una imagen fotográfica tiene equilibrio de color cuando presenta un color similar al de la escena original, sin que predomine ninguno de sus componentes.
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Eclipses, fotografia de. Cuando la sombra de la Luna pasa sobre un observador situado en la Tierra, se observara un eclipse de Sol, ojetivo ideal 100mm, filtro neutro puede ser una placa de negativo blanco y negro revelada al 0,60 de densidad, se puede obtener una fotografía asi: pelicula de 50 ASA, velocidad obturador 1/125 seg, abertura objetivo f/8 y el mencionado filtro debiendo desconectar el automatismo de su cámara.
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Edison, Thomas Alva. En 1891, invento el Kinetógrafo y Kinetoscopio, Junto a George Eatman diseñaron la primera pelicula de cine aun utilizable perfeccionada.
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Emulsión. Material adecuado con caracteristicas de base de haluros de plata y sensible a la luz. Environment: entorno. Generalmente se refiere al entorno más lejano de una escena 3D.
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Enviroment map: se refiere a la imagen o textura que aplicamos para simular el entorno de una escena 3D.
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Estado algodonoso
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Pérdida de consistencia de los soportes de papel o
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cartón producida por microorganismos.
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el término resulta realmente gráfico, ya que un ataque
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muy fuerte de microorganismos (que suele ir asociado a
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la presencia de agua) puede dejar el papel o cartón con
-
un tacto similar al del algodón.
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Partes afectadas: montaje, soporte secundario y soporte
-
primario.
-
Técnicas afectadas: todas las que tienen soportes de papel
-
y/o cartón.
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Exfoliación
-
(RAE). "Exfoliar: dividir una cosa en láminas o
-
escamas".
-
Se refiere a todas aquellas alteraciones que producen
-
la pérdida parcial y por niveles de un soporte
-
secundario o primario de papel, cartón, vidrio, etc..
-
Partes afectadas: montaje, soporte secundario, soporte
-
primario (cuando son de papel o cartón).
-
Técnicas afectadas: todas.
-
Notas:No debe confundirse este término con delaminación,
-
que es l a separación de las distintas láminas que componen
-
un obj e to. La exfol i ación implica la abrasión y la pérdida
-
parcial de las capas, mientras que la delaminación implica
-
l a separación, se hayan o no, perdido.
-
-
-
Extrusión: con este término, normalmente nos referiremos al proceso de desplazar una curva (llamada generadora), por otra curva (llamada camino o path) para generar una superficie. Por ejemplo, el desplazar un círculo por una línea recta, producirá un cilindro.
-
-
Ethernet: tipo de red, generalmente se utiliza para redes pequeñas y medianas. Funciona a una velocidad de 10 Mhz. Cuando su velocidad es de 100 MHz se le llama Fast Ethernet.
-
-
Emboss filter: filtro de relieve: crea el efecto de un bajorrelieve al realzar los contornos.
-
-
Extrude filter: filtro de extrusión.
-
-
Eraser: borrador: borra usando el color que tenemos de fondo.
-
-
Eyedroper: cuentagotas: toma y selecciona muestras de color.
-
-
Espacio tridimensional de síntesis: espacio virtual reconstituido con una técnica de síntesis de imagen, que posee las tres dimensiones del espacio natural.
-
-
Estereoscopia: procedimiento de elaboración y de presentación de dos imágenes planas destinadas respectivamente al ojo derecho y al ojo izquierdo que permiten, respetando su diferencia de punto de vista simular un espácio 3D.
-
Environment: entorno. Generalmente se refiere al entorno más lejano de una escena 3D.
-
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Enviroment map: se refiere a la imagen o textura que aplicamos para simular el entorno de una escena 3D.
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extrusión: con este término, normalmente nos referiremos al proceso de desplazar una curva (llamada generadora), por otra curva (llamada camino o path) para generar una superficie. Por ejemplo, el desplazar un círculo por una línea recta, producirá un cilindro.
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ethernet: tipo de red, generalmente se utiliza para redes pequeñas y medianas. Funciona a una velocidad de 10 Mhz. Cuando su velocidad es de 100 MHz se le llama Fast Ethernet.
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Emboss filter: filtro de relieve: crea el efecto de un bajorrelieve al realzar los contornos.
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Extrude filter: filtro de extrusión.
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Eraser: borrador: borra usando el color que tenemos de fondo.
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Eyedroper: cuentagotas: toma y selecciona muestras de color.
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Espacio tridimensional de síntesis: espacio virtual reconstituido con una técnica de síntesis de imagen, que posee las tres dimensiones del espacio natural.
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-
Estereoscopia: procedimiento de elaboración y de presentación de dos imágenes planas destinadas respectivamente al ojo derecho y al ojo izquierdo que permiten, respetando su diferencia de punto de vista simular un espácio 3D.
-
F
-
"F" números. Escala numérica que indica la abertura del objetivo. Es igual a la longitud focal de éste dividida por el diametro real de la abertura, lo que da una escala constante para todos los objetivos. Cada paso reduce a la mitad o aumenta al doble la luminosidad de la imagen
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Fototipo. Copia fotomecánica impresa por una matriz de gelatina reticulada.
-
Features: prestaciones, novedades, innovaciones.
-
-
Font: tipografías.
-
Falta/ pérdida
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Desaparición total o parcial de alguno de los elementos
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originales del objeto o de su montaje.
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Partes afectadas: montaje, soporte secundario, soporte
-
primario, emulsión e imagen final.
-
Técnicas afectadas: todas.
-
Notas:
-
No deben confundirse fal t a/ pérdida con ruptura o con
-
corte, ya que las primeras imp l ican la desapar i c ión de un
-
elemento y las segundas, sólo su deterioro.
-
Formato modificado/ Reformateado /Alteración del
-
formato original
-
Alteraciones voluntarias en las dimensiones originales
-
del objeto.
-
Partes afectadas: montaje, soporte secundario, soporte
-
primario, emulsión e imagen final.
-
Técnicas afectadas: todas.
-
Foto oxidación
-
Oxidación producida por efecto de la luz. La luz es la
-
que proporciona la energía necesaria para que se
-
produzca intercambio de electrones entre las
-
moléculas.
-
Partes afectadas: montaje, soporte secundario, soporte
-
primario, emulsión e imagen final.
-
Técnicas afectadas:todas.
-
Notas:
-
1.Conviene tener en cuenta que la luz no es la única fuente
-
de oxidación. El término foto-oxidación se ref iere a los
-
deterioros oxidativos iniciados por la luz. Cuando no está
-
claro cuál es el origen, es más correcto hablar
-
exclusivamente de oxidación.
-
2.En soportes de papel supone: cambio de color y
-
debi l i tamiento, especialmente de las áreas expuestas a la
-
luz.
-
3.En emulsiones supone: inic io de reacciones de oxido
-
reducción, debi l i tamiento de l a imagen.
-
Foxing
-
(B. Lavedrine): "Término inglés referido a las
-
punteaduras o "manchas de herrumbre" que aparecen
-
en cartones y papeles antiguos"
-
Su origen no está del todo definido, la propuesta más
-
habitual es que se trata de una alteración química que
-
se desarrolla en presencia de elementos metálicos,
-
aunque hay quien le atribuye un origen exclusivamente
-
biológico.
-
Partes afectadas: montaje, soporte secundario, soporte
-
primario, emulsión e imagen final.
-
Técnicas afectadas: todas las que conlleven la utilización
-
de papel y/o cartón.
-
Notas: Es más f recuente su aparición en papeles y car tones
-
de baja calidad.
-
Friabilidad
-
Pérdida extrema de las propiedades de flexibilidad del
-
papel y el cartón producida por un alto grado de ruptura
-
de las cadenas de celulosa debido a la acidez.
-
Partes afectadas: montaje, soporte secundario y soporte
-
primario.
-
Técnicas afectadas: todas las que contengan elementos de
-
papel y cartón.
-
Notas: un obj e to está f riable cuando al i n tentarlo manejar ,
-
se rompe en grandes lascas y con líneas de fractura muy
-
definidas.
-
-
-
Foreground: primer plano, algo que está en primer plano.
-
-
Frame: fotograma de vídeo o una imagen de una animación creada por ordenador.
-
-
Freeware: programa gratuito.
-
-
fuentes: rápida traducción de la palabra inglesa "font" para referirse a las tipografías. Su uso esta muy extendido.
-
-
f-stop: cuando estamos hablando de una cámara de cine, vídeo o fotografía, real o virtual, con esta palabra nos referimos a la abertura de diafragma de la óptica.
-
-
Fade: fundir: Cuando estamos refiriéndonos a temas de vídeo, se utiliza para indicar la transición con un fundido a negro (generalmente) entre un plano y otro. O sea que la imagen se oscurece hasta llegar a negro y vuelve a iluminarse para mostrar el siguiente plano.
-
-
Face: Cara : Área encerrada por los bordes de un polígono, que forma una superficie de tres o más lados.
-
-
Forma cerrada: Forma que tiene un interior y un exterior, separados por un borde.
-
-
Formato de archivo: Manera en que se organizan los datos en un archivo de computadora. Formatos de archivos de imágenes comunes son BMP, PICT y TGA. Otros formatos populares 3D son 3DS, DXF y OBJ.
-
-
FPS: Velocidad en frames por segundo Velocidad a la que se muestran las imágenes animadas en una película o un vídeo.
-
-
FOV: Campo visual: Ángulo, en grados, que abarca todo lo que se puede ver a través de una lente o de un visor de una cámara virtual.
-
-
Find edges filter: hallar bordes: marca los contornos o bordes de la imagen.
-
-
Flatten: acoplar: se utiliza para juntar todas las capas en una sola capa.
-
Features: prestaciones, novedades, innovaciones.
-
-
Font: tipografías.
-
-
Foreground: primer plano, algo que está en primer plano.
-
-
Frame: fotograma de vídeo o una imagen de una animación creada por ordenador.
-
-
Freeware: programa gratuito.
-
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fuentes: rápida traducción de la palabra inglesa "font" para referirse a las tipografías. Su uso esta muy extendido.
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-
f-stop: cuando estamos hablando de una cámara de cine, vídeo o fotografía, real o virtual, con esta palabra nos referimos a la abertura de diafragma de la óptica.
-
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Fade: fundir: Cuando estamos refiriéndonos a temas de vídeo, se utiliza para indicar la transición con un fundido a negro (generalmente) entre un plano y otro. O sea que la imagen se oscurece hasta llegar a negro y vuelve a iluminarse para mostrar el siguiente plano.
-
-
Face: Cara : Área encerrada por los bordes de un polígono, que forma una superficie de tres o más lados.
-
-
Forma cerrada: Forma que tiene un interior y un exterior, separados por un borde.
-
-
Formato de archivo: Manera en que se organizan los datos en un archivo de computadora. Formatos de archivos de imágenes comunes son BMP, PICT y TGA. Otros formatos populares 3D son 3DS, DXF y OBJ.
-
-
FPS: Velocidad en frames por segundo Velocidad a la que se muestran las imágenes animadas en una película o un vídeo.
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-
FOV: Campo visual: Ángulo, en grados, que abarca todo lo que se puede ver a través de una lente o de un visor de una cámara virtual.
-
-
Find edges filter: hallar bordes: marca los contornos o bordes de la imagen.
-
-
Flatten: acoplar: se utiliza para juntar todas las capas en una sola capa.
-
G
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Gesso. Pasta blanca y fluida mezclada con cola. Tradicionalmente usada por los artistas como base o aparejo en materiales absorventes, como la madera.
-
Gaussian blur filter: desenfoque gaussiano: modifica el valor del desenfoque según la curva de Gauss.
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-
Gel: gelatina, o filtro.
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-
Gradient: degradado
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-
Gamma: En un monitor, se refiere al brillo total de la pantalla. Además, es una medida del brillo de todas las tecnologías de salida que sirve de predicción de la apariencia que va a tener la imagen cuando se vea en un monitor de color.
-
-
Geometría:Término general para referirse a los objetos creados con programas 3D.
-
-
Gizmo:Objeto ayudante que se utiliza para aplicar varios efectos modificadores a un objeto. Por ejemplo, moverlo, escalarlo o rotarlo.
-
-
Glow: Resplandor Efecto de post-render o posproducción que crea un suave halo de luz alrededor de los objetos o materiales seleccionados.
-
-
Grados de libertad:direcciones independientes de acuerdo a las cuales un objeto sólido puede desplazarse. Por ejemplo, un sólido en el espacio puede desplazarse de acuerdo a seis grados: tres grados de traslación y tres grados de rotación.
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Grid: Cuadrícula Líneas entrecruzadas visibles en los visores que se utilizan como papel gráfico para determinar la escala en la creación de objetos.
-
Gaussian blur filter: desenfoque gaussiano: modifica el valor del desenfoque según la curva de Gauss.
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Gel: gelatina, o filtro.
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Gradient: degradado
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Gamma: En un monitor, se refiere al brillo total de la pantalla. Además, es una medida del brillo de todas las tecnologías de salida que sirve de predicción de la apariencia que va a tener la imagen cuando se vea en un monitor de color.
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Geometría:Término general para referirse a los objetos creados con programas 3D.
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Gizmo: Objeto ayudante que se utiliza para aplicar varios efectos modificadores a un objeto. Por ejemplo, moverlo, escalarlo o rotarlo.
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Glow: Resplandor Efecto de post-render o posproducción que crea un suave halo de luz alrededor de los objetos o materiales seleccionados.
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-
Grados de libertad:direcciones independientes de acuerdo a las cuales un objeto sólido puede desplazarse. Por ejemplo, un sólido en el espacio puede desplazarse de acuerdo a seis grados: tres grados de traslación y tres grados de rotación.
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Grid: Cuadrícula Líneas entrecruzadas visibles en los visores que se utilizan como papel gráfico para determinar la escala en la creación de objetos.
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H
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Hipo. Antigua ( y errónea) denominación todavía en uso del agente fijador tiosulfato sódico (confundido originalmente con el hiposulfito sódico).
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Helmut Newton. fotógrafo de la transgresión, fanatico del desnudo, fallecido en Hollywood en el 2004. Miembro de Reporteros sin Fronteras ONG del 1985. Vende su libro ARTE SOLIDARIO al precio de 8 € en www.rsf.org para la ayuda de los detenidos en cualquier parte del mundo.
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Hand: mano: en lugar de utilizar las barras de desplazamiento, podemos usar la mano para desplazar imágenes que no quepan dentro de la ventana.
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Highlight: brillos.
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Host: servidor.
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Hot line: servicio de asistencia que está en activo para que, en caso de que tengas un problema con tu programa o con el hardware, puedas ponerte en contacto con ellos para que intenten ayudarte. Por desgracia la mayoría son un desastre.
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Hotkey: atajo: combinación de teclas para invocar una acción. Por ejemplo, en muchos programas, la tecla "ctrl" con la "z" sirve para hacer un "undo".
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Hide: Invisible (Ocultar): Orden que hace a un objeto invisible.
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Historia: Registro de todos los modificadores y parámetros aplicados a un objeto.
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HSV: Tono Saturación Valor. Interfaz de selección de color utilizado en MAX que permite ajustar el tono (croma), la saturación (intensidad), y el valor (brillo) para seleccionar un color.
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Huellas dactilares
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Grasa, procedente de los dedos, depositada en la
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superficie de las fotografías. Puede o no ser vehículo
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de transporte de otros elementos (tintas, polvo...).
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Partes afectadas: montaje, soporte secundario, soporte
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primario, emulsión e imagen final.
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Técnicas afectadas: todas.
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Notas:
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La presencia de huellas dacti l a res en una fotografía tiene
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consecuencias múl t i ples: puede suponer el inicio de
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reacciones químicas producidas por la propia grasa de la
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huel l a , o por elementos que resulten atraídos y f i j ados por
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el la. Puede también produci r e l efecto contrar io y „proteger“
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de las agresiones ambientales externas (casos en los que
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toda la imagen ha suf rido una óxido reducción salvo en la
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zona tamponada por la grasa de la huella dacti l a r ) .
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Suponen también un riesgo biológico: resul tan ser una
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excelente fuente de nut rientes para muchos
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microorganismos.
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Igualmente, es múl tiple el or igen de las huellas dacti lares:
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pueden haber sido originadas durante el procesado
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(manchas producidas por el operador al tocar una fotografía
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con los dedos húmedos del f i j ador de la anter i o r ) o durante
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el manej o .
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I
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Internegativo. Imagen positiva en pélicula, hecha a partir de una transparencia positiva o negativa . En el duplicado de negativos en dos etapas, el internegativo es la etapa intermedia para producir el negativo duplicado. +
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Imperfección industrial
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alteraciones de origen en la copia/ negativo/ positivo
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directo producidas por deficiencias en la manufactura.
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Partes afectadas: montaje, soporte secundario, soporte
-
primario, emulsión e imagen final.
-
Técnicas afectadas: todas.
-
Notas: Pueden o no afectar a la estabi l i dad f i s ico-química
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del objeto. Se trata en cualquier caso de efectos no
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buscados, pero si producidos, por el fotógrafo o el
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fabricante del material , para l a elaboración del artefacto.
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Impurezas en la pasta papelera(manchas)
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Señales producidas por presencia de lignina, elementos
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metálicos o cualquier elemento extraño en general,
-
embebido en la pasta papelera durante el proceso de
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fabricación.
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Partes afectadas: son daños originados por soportes de
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papel/cartón, pero pueden afectar a todas las partes de
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la fotografía.
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Técnicas afectadas: todas en las que aparezca papel o
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cartón.
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Notas: Las impurezas de la pasta papelera se consideran
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a l teración sólo si la producen. La presencia de elementos
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extraños (hi l os sin desf ibrar, por ejemplo) que no han
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originado una reacción química, se considera parte de la
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técnica de fabricación del pape l .
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Impurezas de la pasta papelera (zonas sin imagen)
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Faltas puntuales de imagen, producidas por impurezas
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metálicas del papel que han reaccionado con la
-
sustancia fotosensible antes de que se produjera la
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exposición. Así, cuando se toma la fotografía, esas
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zonas no son ya capaces de reaccionar con la luz.
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Suelen ser motas blancas con centro negro y cerco
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blanco.
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Partes afectadas: imagen final.
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Técnicas afectadas: todas las que tienen soporte primario
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de papel.
-
Notas: Hay que tener especial cuidado para no confundir
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esta al teración con el broncing. El broncing está producido
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por reacciones químicas de la plata de la fotografía y
-
elementos metálicos de las tintas, sobre una imagen ya
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formada. Las impurezas metálicas en la pasta papelera,
-
impiden la formación de la imagen a l l í donde se desarrolla
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el deterioro.
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Incisión
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(RAE). "Hendidura que se hacen algunos cuerpos con
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un instrumento cortante".
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Partes afectadas: montaje, soporte secundario, soporte
-
primario, emulsión e imagen final.
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Técnicas afectadas: todas.
-
Notas: Puede confundi rse con arañazo o con raya, aunque
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la hendidura implica cierta voluntariedad y el arañazo y la
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raya, c i e r ta accidentalidad .
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Intervención autor
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Alteraciones voluntarias realizadas por el autor sobre el
-
negativo, positivo directo o copia para modificar el
-
aspecto final (intensificaciones, retoques, virados...).
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Partes afectadas: montaje, soporte secundario, soporte
-
primario, emulsión e imagen final.
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Técnicas afectadas: todas.
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Notas: no se trata de un deterioro en sí mismo, aunque
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pueda llegar a ser origen de al teraciones.
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Iso. Organización internacional de normalización. El sistema de sensibilidades ISO se a reemplazado por el ASAaunque ambos utilizan cifras idénticas.
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Iluminación por defecto: Iluminación inicial, que permite al usuario empezar a representar sin tener que definir fuentes de luz.
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-
Inteligencia artificial: disciplina de la informática en la cual se trata de dar a las máquinas facultades de percepción, de razonamiento y de acción artificiales, semejantes o no a las del hombre, lo que les permite cumplir de manera autónoma (sin intervención del hombre) tareas en un entorno real.
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-
IK: Inverse Kinematics: Cinemática inversa (CI) Método de control de los objetos vinculados que mueve el extremo lejano de la cadena jerárquica, lo que produce la conformación del resto de los elementos de la misma.
-
-
Interface: el entorno, es decir, ventanas, menús, iconos, etc., de un programa.
-
-
ISP: proveedor de servicios internet.
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J
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Jena vidrio. o crital óptico hecho en la fábrica Schott de Jena, valioso para la creación de objetivos. El termino Jena se ha aplicado con frecuencia a vidrios crow de bario. Su utilización hizo posible el diseño de objetivos con aberracioçón cromática mejorada entre ellos los primeros apocromáticos.
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Joly John. Profesor irlandés, pionero de la fotografía en color (1857-1933)
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Jones Henry Chapman. Químico y fotógrafo británico (1855-1932) introdujo el sensitómetro de placas en tiras utilizado por fabricantes de placas y peliculas.
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Julio.El julio es una unidad básica de trabajo o energia. Los julio se han utilizado para calibrar las unidades de flash. (vatos-segundo)
-
joysticks: palancas de juegos.
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-
jack: vulgarmente podríamos llamarlos enchufes. Es el término con el que nos referimos a los conectores de los cables en el mundo del audio y vídeo.
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K
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Kelvin.Lord Kelvin, cientifico britanico (1824-1907)
-
Unidad de temperatura en la escala absoluta, la cual se denominaasi debido a que se inicia en el cero absoluto teórico, o sea el punto en el cual se detiene todo movimiento molecular. Esto ocurre a -273º K o punto de congelacion y el punto de ebullición a 373ºK. La escala absoluta se utiliza en la fotografía para la medición de la temperatura de color
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Kodalk. marca registrada de un tipo de álcali.
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keyframes: Frame clave. Si queremos hacer la animación de una esfera, marcaremos en el primer frame la posición de la esfera. Desplazaremos la esfera y volveremos a poner una marca para esa nueva posición. Por último indicaremos cuantos frames hay entre una y otra posición. A la primera marca le llamaremos primer frame clave. A la segunda marca segundo frame clave o a la inglesa, segundo keyframe.
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L
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Lignina. Polímero natural que está presente en los tallos vegetales, sobre todo en la madera, con la función de darles consistencia. Se descompone en ácidos, siendo así responsable de parte de la acidez del papel.
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Luces altas.Son las zonas más claras de una imagen fotográfica, como paredes blancas o prendas de vestuario blancas, etc....
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Land Edwin Herbert.Inventor y cientifico USA (1909) invento y fabrico polarizadores en hojas y camaras instantaneas. En 1947 mostro la primera camara instantanea, tambien la pelicula para diapositivas. Recibio la medalla presidencial de la Libertad en 1963
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Latitud. de exposición Nivel de variación de la exposición que admite un material sin cambios apreciables en su respuesta. Los papeles y peliculas de bajo contraste suelen exibir mayor latitud de exposición que los mas contrastados.
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Longitud focal. Medida del poder de reflacción de un objetivo definida en base a la distancia entre el punto nodal posterior del mismo y el plano focal cuando está enfocado al infinito. En la ampliación , la longitud focal determina el aumento para una altura dada a la columna.
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Lens flare: efecto óptico producido por la incidencia de los rayos de luz sobre una lente que no esté perfectamente pulida.
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Links:vínculos que relacionan dos o más cosas.
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Live-action: se usa para referirse a imágenes tomadas en directo de la vida real, en contraposición a las imágenes creadas en los ordenadores.
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Log-in:es la acción de entrar en un sistema, cuenta o aplicación.
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Línea oculta: Modo de representación o visualización que dibuja las aristas de un objeto en visualización alámbrica, pero que sólo son visibles si el objeto es opaco.
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Luz ambiente:En teoría, efecto acumulativo de todas las luces rebotando fuera de los objetos de un área determinada. Generalmente se establece como un valor global que ilumina todos los objetos de la escena por igual.
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Luz direccional: También llamada luz distante. Fuente de iluminación virtual que simula fuentes de luces lejanas como el sol. Proyecta luz sólo a lo largo de un eje, y todos los rayos de luz (y por consiguiente, las sombras) son paralelos.
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Layers palette: capas: la ventana de capas nos permite modificar cada una de las capas transparentes, o no, que conforman nuestra imagen.
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Lasso: Lazo: En programas 2D tipo Photoshop, es la herramienta que permite crear selecciones a mano alzada.
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Lattice: malla tridimensional utilizada en muchos programas de 3D para deformar una o varias piezas de geometría. Su ventaja es que cada punto de la lattice influencia a un gran grupo de CVs o vértices, de este modo, al deformar una geometría, no es necesario seleccionar todos los CV o vértices afectados, sino únicamente el punto de la lattice que los afecta.
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Levels: niveles.
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Line: línea: En programas 2D tipo Photoshop, es la herramienta que permite trazar líneas y flechas.
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Load: cargar
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Look-at: significa mirar a, y normalmente se usa para centrar el objeto seleccionado en las ventanas de trabajo.
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M
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Maddox, Richard Leach. Fisico inventor de la emulsión de gelatina de haluro de plata en 1871. No lo patento. En 1901 recibió la medalla del Progreso de la Royal Photographic Society
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Manchas
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Vestigio o señal que un elemento concreto deja en una
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fotografía al reaccionar con alguno de los elementos
-
que la componen, ensuciándola. También las señales
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producidas por la alteración de los elementos
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compositivos del original.
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Término muy amplio que suele concretarse
-
especificando el origen de la alteración (i.e.: manchas
-
de humedad, manchas producidas por lavado
-
insuficiente durante el revelado...)
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Partes afectadas: montaje, soporte secundario, soporte
-
primario, emulsión e imagen final.
-
Técnicas afectadas: todas.
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Notas: En general, el término mancha se utiliza cuando
-
el deterioro está producido desde el interior de la
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fotografía y se manifiesta en el exterior o cuando
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elementos del exterior hacen que se desarrolle desde el
-
interior un deterioro que va „de dentro a fuera".
-
Es frecuente la confusión del término depósito con mancha.
-
El primero está producido por una agresión externa al
-
material; elementos del exterior quedan en la super ficie del
-
original o penetran en é l . Si al penetrar reaccionan con los
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elementos de la fotografía, pueden producir una mancha.
-
Una mancha puede estar por tanto producida por un
-
depósito. Pero una mancha puede además estar generada
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por la degradación de los elementos de la propia fotograf ía,
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sin que exista aparentemente una agresión externa.
-
Por ejemplo, la agresión con agua sucia a una fotografía
-
con soporte secundario de papel : generar ía un depósi to de
-
polvo y bar ro (un elemento del exterior queda depos i tado en
-
super ficie) y una mancha de humedad (la suciedad del
-
i n ter ior de la fotografía ha sido arrastrada por el agua; un
-
elemento del i n t er i o r se ve modificado).
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Manchas por contacto
-
Decoloraciones puntuales producidas por el contacto de
-
la fotografía y otro elemento (adhesivos, platino
-
procedente de otras fotografías, tintas...)
-
Partes afectadas: montaje, soporte secundario, soporte
-
primario, emulsión e imagen final.
-
Técnicas afectadas: todas.
-
Manchas de humedad
-
Señales que un líquido produce en la fotografía, bien al
-
arrastrar la suciedad de la superficie hasta el borde de
-
la zona que este líquido llega a afectar, bien al
-
depositar la suciedad que el mismo líquido lleva. Estas
-
manchas, se soÏocen también como "manchas de
-
marea".
-
Partes afectadas: montaje, soporte secundario, soporte
-
primario, emulsión e imagen final.
-
Técnicas afectadas
-
: todas.
-
Notas: La suciedad que permite la formación de las
-
"manchas de marea" puede proceder no sólo de la
-
super ficie de la fotografía, sino también del líquido que
-
actúa sobre l a copia/ negativo/ pos i t ivo directo.
-
Manchas producidas por soporte primario
-
La presencia de impurezas en los soportes primarios,
-
como lignina o elementos metálicos, puede ser
-
responsable del inicio de reacciones químicas
-
localizadas que produzcan manchas en la fotografía.
-
Partes afectadas: montaje, soporte secundario, soporte
-
primario, emulsión e imagen final.
-
Técnicas afectadas: todas.
-
Manchas producidas por soportes secundariosy/o
-
montajes
-
Los soportes secundarios y montajes realizados con
-
materiales de baja calidad, pueden producir deterioros
-
y señales permanentes en las fotografías: lignina,
-
adhesivos, etc., pueden ser los responsables de
-
decoloraciones localizadas, cambios de color, cambios
-
de pH...
-
Partes afectadas: soporte secundario, soporte primario,
-
emulsión e imagen final.
-
Técnicas afectadas: todas.
-
Manly Thomas. fotógrafo britanico inventó los procesos Ozotipo y Ozobromo
-
Mannes Leopold D. USA 1899-1964 inventor colaborador de la pelicula Kodachrome en 1941
-
Marey Étienne Jules. Pionero de la fotografía científica 1830-1904. En 1894 contruyó varias camaras que realizaban 700 fotogramas/segundo
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Malla: Término de la jerga para objetos o escenas 3D, llamados así porque recuerdan a esculturas malladas.
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-
Mapa: Imagen bitmap, escaneada o pintada, que da al material cualidades únicas que no se pueden conseguir simplemente variando los atributos de la superficie.
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Mapa de desplazamiento: También conocido como mapa de deformación. Imagen en escala de grises aplicada a un objeto que distorsiona realmente la malla, deformándolo de acuerdo al valor gris.
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Mapa de Transparencia:Imagen en escala de grises cargada en el canal de transparencia de un material que hace que la superficie del objeto varíe de opaca a transparente.
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Mapa de reflexión: Imagen o proceso utilizado para crear el entorno de un objeto reflectante para simular rudamente los efectos de la emisión de rayos en este tipo de objetos.
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Mapa de relieve: Imagen en escala de grises que varía la apariencia ruda del objeto manipulando sus normales.
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Mapa de textura: Imagen bitmap, escaneada o dibujada, que proporciona al material cualidades únicas que no están disponibles variando simplemente los atributos de superficie.
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Mapeado: Proceso de desarrollo y asignación de atributos de material a un objeto.
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Mapeado de sombras:Método de creación de sombras en representación de detalle que funciona creando un mapa de textura en escala de grises basado en la iluminación y el mallado dé una escena, y que después se aplica a los objetos en la representación.
-
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Mapeado UV:Las coordenadas UV son similares al sistema de coordenadas de imagen XY, pero se ajustan a la malla, independientemente de cómo se doble o se retuerza.
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-
Máscara: Elemento en blanco y negro o en escala de grises que se utiliza para impedir que ciertas áreas de la imagen se vean afectadas por algún proceso.
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-
Mesh: con esta palabra, nos referimos a la malla de polígonos que nos define los objetos en los programas 3D.
-
-
Metaballs: técnica de modelado que se basa en la construcción de los objetos usando unas esferas que si se aproximan se funden como si fuesen dos gotas de mercurio, o se repelen como si fuesen dos imanes blandos. Las metaballs son esferas compuestas por un punto y un campo de influencia que va disminuyendo su intensidad según nos alejamos del centro de la esfera.
-
-
Metamúsculos: se basan en la misma idea que las metaballs , pero emiten su influencia a lo largo de una línea en lugar de hacerlo desde un único punto.
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-
Motion blur: se refiere a esa borrosidad que tienen los objetos en movimiento cuando los fotografiamos.
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-
Motion blur filter: para crear los efectos de motion blur.
-
-
Mouse:el ratón del ordenador. Sí, sí, esa cosa con un hilo que mueve el cursor por la pantalla.
-
-
morphing: proceso de animación que consiste en animar la forma de un objeto para que se convierta en otro objeto. Un morphing de una taza a un tornillo, lo que hará es que el objeto que vemos con forma de taza, en un período de tiempo, se convertirá gradualmente en un tornillo.
-
-
Memoria informática: procedimiento y dispositivo por el cual se pueden conservar informaciones codificadas (bajo forma de elementos hinarios en el caso de la informática) para un uso posterior.
-
-
Memoria virtual: Utilización de espacio en el disco duro como sistema de almacenamiento temporal cuando el sistema tiene poca memoria RAM.
-
-
MIT: Instituto Tecnológico de Massachusetts (USA).
-
-
Modelado paramétrico: Sistema de modelado en el cual los objetos retienen su información geométrico base y que se puede modificar en casi cualquier punto variando los parámetros que los definen.
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-
Modelado poligonal: Tipo de modelado básico, en el que los objetos se definen como grupos de polígonos.
-
Multiplicador:Parámetro de las fuentes de luz que incrementa la intensidad de la luz más allá de los límites de los parámetros RGB.
-
-
Motion capture: Sistema óptico, analógico o digital que permite capturar los valores de movimiento de un objeto y aplicar estos mismos a un objeto virtual. Muchas veces se colocan sensores sobre el cuerpo de un actor para que esos sensores envíen la información de su movimiento a un personaje virtual.
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Magic wand:Varita mágica: En programas 2D tipo Photoshop, es la herramienta que permite crear selecciones por proximidad de tono de color.
-
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Marquee: marco: En programas 2D tipo Photoshop, es la herramienta que permite crear selecciones elípticas, circulares y rectangulares.
-
-
Merge: fundir
-
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Motion blur filter: desenfoque de movimiento: crea sensación de movimiento según la intensidad y dirección que se indique.
-
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Move: desplazamiento: en programas 2D tipo Photoshop, es la herramienta que permite mover libremente las selecciones o las capas.
-
N
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Negativo. Imagen fotográfica, generalmente en soporte transparente o translúcido, en el que los tonos o colores de la escena original se encuentran invertidos.
-
Número guia.Los cinco factores que afectan a la exposición de la fotografía con flash son:
-
Potencia lumínica del flash (incluyendo capacidad reflectante).
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Sensibilidad de la pelicula.
-
Velocidad de obturación (incluyendo sincronización)
-
Número /f Distancia.
-
-
Noise: Ruido. El término se utiliza cuando queremos producir alteraciones aleatorias en algo.
-
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Nurbs: Non Uniform Rational Beziers Splines. Tipo de superficies muy usadas en los programas 3D. Su principal característica es que en lugar de construirse en base a polígonos se construyen en base a curvas NURBS y fórmulas matemáticas.
-
-
NTSC:Estándar de vídeo americano, que funciona a casi 30 frames por segundo.
-
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NURBS B-Splines: Tipo de spline que tiene puntos de control que residen en la curva resultante o fuera de ella. Las curvas se pueden utilizar para formar superficies, que también se pueden controlar con puntos de control.
-
O
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Objetivo. Dispositivo óptico de cristal que desvía la trayectoria de la luz. En la ampliadora, el objetivo sirve para reunir los rayos luminosos que atraviesan el negativo y forman una imagen en el tablero o el marginador. Los objetivos están formados por lentes o elementos de dos tipos: convergentes, que reúnen los rayos luminosos y divergentes, que los separan; el efecto general es convergente.
-
Obturador. Dispositivo que descubre la abertura del objetivo para exponer la pelicula a la luz durante un período de tiempo predeterminado y se cierra a Oxidación
-
Pérdida de electrones producida por aportes de energía
-
externos.
-
La oxidación afecta a absolutamente todo; sin ir más
-
lejos, es uno de los grandes responsables del
-
envejecimiento de la piel humana.
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Partes afectadas: montaje, soporte secundario, soporte
-
primario, emulsión e imagen final.
-
Técnicas afectadas: todas.
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Oxidación (del papel).
-
Pérdida de electrones en la molécula de celulosa,
-
favorecida por agentes oxidantes del entorno o del
-
propio papel.
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Partes afectadas: soportes de papel y/o cartón.
-
Técnicas afectadas: todas las que tienen papel o cartón
-
como soporte primario, secundario o montaje.
-
Notas:
-
1.Este cambio en la est ructura molecular, se t raduce en
-
debi l i tamiento y/o cambi o de color en e l papel o car tón.
-
2. Mediante análisis exclusivamente visual, este daño es
-
fácil de confundi r con el producido por l a acidez. Oxidación
-
y acidez son dos procesos químicos que pueden darse
-
juntos, pero no están necesariamente asociados.
-
Oxidación(de la Ag).
-
Pérdida de electrones y formación de iones Ag, que son
-
altamente reactivos, móviles e incoloros.
-
Partes afectadas: imagen final (técnicas con imagen final
-
de plata)
-
Técnicas afectadas: todas las que tienen plata como
-
elemento formador de la imagen final. Son más
-
sensibles a la oxidación las imágenes formadas por
-
plata fotolítica.
-
Notas:
-
1.Los fenómenos de oxidación suelen ir asociados a
-
fenómenos de reducción (ganancia de electrones) , dada la
-
d i ficul t ad de saber si estamos ante una oxidación o ante
-
una reducción, es más correcto hablar de oxido- reducción.
-
2.Los fenómenos de oxido reducción suponen:
-
desvanecimiento de la imagen, pérdida de detal l e , cambio
-
de color y el efecto de "espejos de plata".
-
Oxido reducción (de la Ag).
-
Intercambio de electrones entre las distintas moléculas
-
formadoras de la imagen final de una fotografía.
-
Partes afectadas: imagen final (técnicas con imagen final
-
de plata)
-
Técnicas afectadas: todas las que tienen plata como
-
elemento formador de la imagen final.
-
Notas: Los fenómenos de oxido reducción suponen:
-
desvanecimiento de la imagen, pérdida de detal l e , cambio
-
de color y el efecto de "espejos de plata".
-
ontinuación automáticamente.
-
-
Óptica.La óptica es la rama de la física que estudia la luz, su propagación y su interacción con la materia.
-
Original. Imagen fotográfica inicialmente establecida, ya sea en negativo, en copia o en diapositiva, y que es el punto de partida para la realización de copias o duplicados.
-
Ortocromático. Significa color corregido o color real
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Operación booleana: Conjunto de órdenes que suman, restan, o unen un objeto a otro, utilizados normalmente para volver a dar forma o para «perforar agujeros» en un objeto.
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Optimización de malla: Proceso de reducir la densidad de la malla de un objeto combinando las caras alineadas cercanas.
-
-
o.c.r: reconocimiento óptico de caracteres. Tipo de programas que pueden interpretar el texto de una imagen bitmap y exportarlo a un editor de textos.
-
-
Object oriented: orientado a objetos. Significa que todos los objetos ( operaciones incluidas) se les asigna un nombre y poseen una serie de propiedades diferenciadas.
-
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off-line: sin estar conectado.
-
-
off-the-shelf: sacado del estante. Normalmente se refiere a un programa o aplicación que no ha sido creado por encargo, sino que se distribuye comercialmente en las tiendas.
-
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on-line: conectado.
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Positivo.Imagen fotográfica en la que las tonalidades o colores de la escena inicial se encuentran reproducidos correctamente, sin que se encuentren invertidos, como en un nugativo.
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Prueva original. Prueba impresa por el autor o sus directos colaboradores de la imagen a partir del negativo original, correspondiendo al estilo de impresión y acabados característicos del autor.
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Procesado. Termino general que describe la serie de operaciones que transforman una imagen latente en otra visible permanente.
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Profundidad de Campo. Distancía entre los puntos más próximos y más lejano respecto a la cámara entre los que los detalles del sujeto aparecen reproducidos con nitidez aceptable a una determinada posición del enfoque.
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Palmcorder: esas grabadoras de vídeo tan pequeñas que puedes tenerlas en la palma de la mano.
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Paint bucket: bote de pintura: En programas 2D tipo Photoshop, es la herramienta que permite rellenar rápidamente una zona de color.
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Paintbrush: pincel: en programas 2D tipo Photoshop, es la herramienta que permite dibujar con los bordes suavizados.
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Path tool: pluma: en programas 2D tipo Photoshop, es la herramienta que permite dibujar selecciones conectando diferentes nodos. Los trazados resultantes pueden ser modificados después, utilizando las manillas típicas de las curvas de Bezier.
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Pencil: lápiz: en programas 2D tipo Photoshop, es la herramienta que permite dibujar líneas a mano alzada de bordes duros y muy marcados.
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Picker(ventana): ventana selección color.
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Pinch filter: filtro para encoger: para valores positivos, encoge hacia dentro. Para valores negativos, encoge hacia afuera.
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Polar Coordinates filter: coordenadas polares: cambia las coordenadas de rectangulares a polares o al revés.
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Patches: pequeños programas para solucionar errores o bugs. O sea, que el programa que te han vendido, aún no estaba a punto.
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PAL: Estándar de vídeo europeo.
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Paleta: Conjunto completo de colores disponibles para usar en una imagen. Normalmente se refiere a imágenes de 256 colores o menos.
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Path: Camino: Recorrido Spline que representa la trayectoria de un objeto, utilizada como referencia cuando se realizan ajustes en la animación.
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Phong: Método de representación que conserva la suavidad del sombreado Gouraud, añadiendo resaltes especularas para mayor realismo.
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Píxel: la unidad de superficie más pequeña de una pantalla de visualización del que se puede controlar la intensidad de la luz y el color
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Polígono: Forma cerrada con tres o más caras.
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Polilínea: Línea con más de un segmento (al menos con tres vértices).
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PPP: Points per Inch: Puntos por pulgada Resolución expresada en número de puntos o píxeles que puede mostrar el medio en una pulgada. 300 ppp es la resolución de salida normal de una impresora láser.
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Presentación preliminar: Modo de salida que crea una representación rápida de prueba de la animación o un modo de visualización que genera una versión simplificada de la escena en tiempo real.
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Primer vértice:Vértice de una forma que se utiliza para la orientación durante las operaciones de forrado. Normalmente es el que se creó primero, pero puede ser cualquiera.
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Primitiva: Cualquier número de formas geométricas básicas 3D, incluidos cubos, esferas, conos, cilindros, etcétera.
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Procedural Texture: Textura de procedimiento Tipo de textura que se define matemáticamente, y puede proyectarse en todos los ejes sin que se produzca un corte o un salto en las uniones. Se puede utilizar para simular madera, mármol y otros materiales.
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Profundidad de campo: Parte de la imagen que se enfoca correctamente. En fotografía, la profundidad de campo se controla con la apertura. En Gráficos 3D, normalmente la profundidad de campo es infinita pero se puede controlar utilizando los filtros de imagen Vídeo Post.
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Profundidad de color: Cantidad de datos utilizados para visualizar un único píxel en una imagen, expresado en bits. Por ejemplo, una imagen de 8 bits, contiene 256 colores o niveles de gris.
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Proyector: Fuente de luz direccional que radia luz desde un punto en un cono o pirámide definido por el usuario.
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Punto: En el espacio 3D, se llama punto al área más pequeña que se puede «ocupar». Cada punto se define a través de un conjunto único de tres números, llamados coordenadas.
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Punto de pivote: Centro de rotación de un objeto definido por el usuario, normalmente el mismo que el punto en el que intersectan los tres ejes locales.
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Punto de vista: Posición en o alrededor del ciberespacio que representa la situación actual del espectador.
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Punto origen: Punto central del universo ciberespacial, en el que se encuentran los ejes centrales. Identificado por las coordenadas O,O,O.
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Paths: caminos. En programas 3D, normalmente se refiere a una línea que dibujamos para indicarle a un objeto que se desplace por ella.En programas 2D tipo Photoshop, se refiere a la curva que delimita una sección y que a veces podemos convertir en una selección.
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PCI: Peripheral Component Interconnect o interconexión de componentes periféricos: se refiere a las ranuras existentes dentro de tu PC que albergan a las tarjetas gráficas, de sonido, red,etc. Son de 32 bits, funcionan a 33 MHz y sustituyen a las antiguas ranuras ISA de 16 bits.
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Pics: generalmente se refiere a imágenes.
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Plug-ins: son programas externos al programa principal, que pueden controlar todas las fases del proceso de generación de imágenes, incluyendo el modelado, la representación, la posproducción de vídeo, etc.
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Previews: se refiere a ver algo esquemáticamente o en baja calidad antes de que el ordenador pueda mostrarnos la imagen correctamente.
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Q
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Química fotográfica. La fotografía, está basada en una serie de reacciones quimicas, algunas sencillas otras muy complejas.
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Quick Mask mode: modo de máscara rápida: es el modo para crear zonas y proteger las que no queremos afectar, de una manera rápida.
R
Reciprocidad, efecto de. Todas las emulsiones están sujetas a un efecto llamado fallo de la ley de la reciprocidad. Es aplicable para las peliculas en blanco y negro para exposiciones entre 1/5 y 1/1000, y para las de color con las velocidades bajas. Resumiendo, la sensibilidad efectiva de la emulsión de una pelicula varía con el nivel de iluminación y el tiempo de exposición. Lo que indica que se necesita una exposición suplementaria para obtener una densidad normal.
Reflectancia.Matematicamente, es la relación entre la cantidad total de luz reflejada y la cantidad total de luz que incide sobre la superficie.
Registro. Alineación exacta de varias imágenes.
reset: apagar y encender. Volver a dejar todos los valores tal y como estaban por defecto.
Restart: acto que por desgracia tienes que hacer con mucha frecuencia cuando trabajas con ordenadores. Significa apagar el ordenador y volver a encenderlo.
Radial blur filter: desenfoque radial: simula un desenfoque radial; como de zoom.
Rasterising: proceso para convertir un perfil vectorial a una pauta de puntos.
Ripple filter: rizo-ola: simula un efecto de rizo u ola.
Radiosidad: Propiedad por la que la luz que se refleja fuera de un objeto ilumina también otros objetos. Además, método de representación que tiene en cuenta el color y la forma de todas las superficies de la escena cuando calcula el nivel de iluminación y que produce imágenes de una calidad casi fotográfica.
Real Time:Tiempo real: situación en la cual un ordenador calcula un fenómeno (un sonido o una imagen) suficientemente rápido como para que éste se produzca al mismo tiempo que las intervenciones del operador, y que tenga en cuenta todas las modificaciones que éstas implican. O sea, algo que casi nunca sucede.
Refracción: Desviación de las ondas de luz que tiene lugar cuando se mueven a través de distintos tipos de materiales.
Render: Representación Proceso en el que la computadora interpreta todos los datos de luces y objetos y en el que crea una imagen final en el visor seleccionado. La imagen resultante puede ser fija o un cuadro de una animación.
Render por Campos: Representación en campos Opción de salida que representa imágenes de la misma manera que las muestra un televisor: en dos pases alternos, uno con línea de barrido impar, y el otro con línea de barrido par. Compárela con la representación de cuadros.
Resalte especular: de luz brillantes en objetos pulidos a niveles de representación Phong o superiores.
Retoque digital: Proceso de utilizar programas de dibujo 2D para modificar fotografías o películas.
RGB: Rojo, Verde y Azul. Los tres colores primarios del modelo aditivo (luz directa) de color. Los monitores de las computadoras varían los niveles de brillo de los píxeles rojos, verdes y azules para crear una gama de colores visibles.
GLOSARIO DE ALTERACIONES. MATERIAL FOTOGRÁFICO.
Ruptura
(RAE) "Acción y efecto de romper o romperse".
("Romper: separar con más o menos violencia las
partes de un todo, deshaciendo su unión").
Partes afectadas: montaje, soporte secundario, soporte
primario, emulsión e imagen final.
Técnicas afectadas: todas.
Notas: Este término puede confundirse y usarse
indisti ntamente con desgarro en soportes de papel,
emulsiones, y elementos de la fotografía flexibles en
general .
Rubber stamp: tampón: en programas 2D tipo Photoshop, es la herramienta que permite tomar diversas muestras que va copiando a la distancia que definimos.
S
Sabattièr, efecto. Es la formacion de una imagen parcialmente negativa y positiva en una emulsión cuando ésta se reexpone brevemente a la luz durante el revelado y se continúa éste hasta completarlo
Surrealismo. Movimiento artístico de finales del siglo XIX caracterizado por la producción de imágenes irreales derivadas de la actividad subconsciente.
Shader: Material: Término que abarca las diferentes imágenes y parámetros que se pueden asignar a la superficie de un objeto geométrico 3D
Scripts: pequeños programas creados con un lenguaje de alto nivel para dar instrucciones a otro programa.
Scroll: desplazarse por la pantalla de una aplicación usando la barra deslizante lateral o inferior.
Seamlessly: sin que pueda apreciarse el objeto generador o la juntura entre varias superficies o curvas.
Shader: material
Shareware: programa casi gratuito. Normalmente se da gratuitamente y si te gusta, pagas una pequeña cantidad a los fabricantes.
Saturación:También llamada intensidad. Medida de la concentración de un color. Un rojo completamente saturado, por ejemplo, no puede ser más rojo de lo que es, mientras que uno poco saturado se torna grisáceo.
Signal: Señal: fenómeno físico, en la mayoria de los casos eléctrico, a traves del cual se transmite una información.
Simetría: Transformación que invierte un objeto o que copia una versión inversa del mismo a lo largo de un eje especificado.
Sistema de coordenadas: Dos o tres conjuntos de números que se pueden utilizar en un sistema basado en una malla para identificar un punto dado del espacio.
Sistema de coordenadas de referencia: Sistema de coordenadas alrededor del cual se llevan a cabo las transformaciones. El usuario puede seleccionar entre un sistema universal, local, o de pantalla.
Sistema de partículas: Sistema de animación que permite al usuario generar y controlar el comportamiento de un gran número de minúsculos objetos. Se utiliza para simular efectos naturales como el agua, el fuego, chispas, o burbujas.
SMPTE: Society of Motion Picture and Televísion Engineers. En vídeo y gráficos 3D, un formato de tiempo consiste en minutos, segundos y cuadros (así, 57:31:12, serían 57 minutos, 31 segundos y 12 cuadros).
Software Paint 3D: Programa software o plug-in que le permite dibujar mapas de textura o materiales directamente en la superficie de un objeto.
Spline: Línea normalmente curvada que se define a través de puntos de control. Bézier, B-Spline y NURBS son tipos comunes de spline.
Spline Bézier: Tipo de spline en la que siempre existen puntos de control en la curva resultante. Fuera de los puntos de control están los de tangencia, que permiten modificar la curva sin mover los puntos de control.
Skinning: normalmente se refiere al acto de relacionar una geometría con un esqueleto para que la geometría se desplace o deforme conforme a lo que haga el esqueleto.
Sliders: barra deslizante. Pequeñas barras deslizantes como las de los scrolls pero que normalmente van relacionadas con una serie de valores numéricos.
Slots: ranuras que hay en la placa base o madre de tu ordenador donde se colocan las tarjetas.
Storyboards: serie de dibujos más o menos esquemáticos que se realizan antes de hacer una animación, vídeo o película para así poder tener una idea más precisa de cómo quedará todo.
Suite: normalmente se refiere a un conjunto de aplicaciones.
site: Dirección base de alguien o algo en Internet. Normalmente está formado por una serie de paginas en HTML que tienen una cierta relación. El Web site de una empresa, es la dirección de esa empresa en la red.
sprite: serie de imágenes normalmente consecutivas.
Setup: ajustar, ajustes.
Sharpen: enfocar, remarcar sus bordes:
Sharpen and sharpen more filters: filtros para enfocar y enfocar más: producen un efecto de enfoque aumentando el enfoque entre los píxeles contiguos.
Sharpen edges filter: filtro para enfocar bordes: por desgracia sólo sirve para lo mismo que el filtro sharpen pero limitado a los bordes de la imagen y las formas. Mejor llamarlo filtro para enfocar contornos, para no crear confusiones.
Shear filter: filtro de proyección: deformas la imagen según una curva establecida.
Spherize filter: filtro de esferizar: transforma la imagen en una forma esférica.
Smudge: dedo: en programas 2D tipo Photoshop, es la herramienta que permite simular el efecto de desplazar el dedo sobre pintura húmeda.
Solarizar: efecto que se produce al exponer brevemente una foto a la luz. Se mezclan el negativo y el positivo de la imagen.
swatches: muestras: normalmente referidas para seleccionar un color.
GLOSARIO DE ALTERACIONES. MATERIAL FOTOGRÁFICO.
Suciedad
(RAE) "Sucio: que tiene manchas o impurezas".
Elementos que aparecen en la superficie de la fotografía y que le son ajenos.
Definición muy amplia, que suele concretarse especificando el origen de la suciedad (i.e.:"manchas de humedad"). También para referirse a la suciedad
superficial (polvo y hollín depositados en la superficie).
Partes afectadas: montaje, soporte secundario, soporte primario, emulsión e imagen final.
Técnicas afectadas: todas.
Sulfuración (de la Ag).
Formación de sulfuro de plata por reacción de la plata de la fotografía con el azufre o compuestos del azufre procedentes de la atmósfera, o de elementos de la propia fotografía.
Partes afectadas: imagen final (técnicas con imagen final de plata)
Técnicas afectadas: todas las que tienen plata como elemento formador de la imagen final, especialmente aquellas con más tendencia a retener productos
químicos del procesado (técnicas con soporte primario de papel, técnicas con capa de barita).
Notas: Los compuestos del azufre en una fotografía, que permiten la formación de sulfuro de plata, pueden tener dos orígenes: mal lavado o actividad insuficiente del fijador (bien por haberse utilizado un fijador agotado, bien por haber dado t iempos insuficientes de f ijado) .
La sul furación de la plata supone: amarilleamiento,
formación de depósitos amarillo-marroneáceos y desvanecimiento de la imagen.
Debe diferenciarse la sul f uración como deterioro del v i rado al sul furo, f r ecuentemente utilizado por los fotógrafos. En el virado al sulfuro se produce durante el revelado, de forma voluntaria y controlada, sul f uro de plata, que es una de las formas más estables de la plata.
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T
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Temperatura del color. Expresión del contenido en color de una fuente luminosa. Se mide en grados Kelvin.
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Tiosulfato sódico. Compuesto utilizado en los fijadores para transformar los haluros no usados en sales solubles.
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Telémetro. Visor mecánico interno o externo compuesto por mecanismo de espejo que hace coincidir dos imagenes.
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Tiling: repetición. Se acostumbra a aplicar a las imágenes cuando estas pueden repetirse por sus cuatro direcciones sin que se note un cambio entre cada repetición.
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Timeline: barra de tiempos.
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Thumbnail: es una especie de icono que normalmente se utiliza para los ficheros de imágenes y que nos muestra una imagen muy reducida de la imagen original.
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Tile: baldosas: algo que se repite.
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Tiles filter: filtro para azulejos: convierte la imagen en un mosaico.
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Trace contour filter: trazar el perfil.
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Twirl filter: molinete-remolino-huracán: crea un giro-deformación hacia el centro como si fuese un remolino.
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Type: texto: para que podamos entrar texto con diferentes tipos y cuerpos.
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Tamaño de mapa de sombras: Parámetro que ajusta la cantidad de memoria que puede utilizar el sistema para un determinado mapa de sombras. Cuanto mayor es el mapa, más detalle presentará y más recursos utilizara del ordenador. O sea, que el render tardara más.
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Tasa de compresión: Velocidad a la que se codifican los datos de vídeo digital para reproducirlo, definido en kilobytes por segundo (KB/s). Para que las películas se reproduzcan correctamente, el objetivo del sistema debe ser capaz de extraer los datos de la película del dispositivo de almacenamiento y mostrarlos a esa velocidad.
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Temperatura de color: Valor, en grados Kelvin, que se utiliza para diferenciar entre espectros de luz cercanos al blanco.
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Teselation: Teselación Técnica de repetir una imagen para cubrir un área mayor. Número de poligonos que se utilizaran para convertir una superficie NURBS a poligonos antes de hacer el render.
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Textura animada: Archivo de vídeo o animación utilizado en vez de las imágenes fijas como mapa de textura, que hace que la textura de un objeto cambie en el tiempo cuando se represente la escena.
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GLOSARIO DE ALTERACIONES. MATERIAL FOTOGRÁFICO.
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Tintas/Grafito/(Aportaciones apócrifas en general)
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La presencia de estos elementos puede tener más
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consecuencias que las meramente estéticas o
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documentales: las tintas pueden ser origen de acidez,
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de manchas... etc. Elementos aparentemente inertes,
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como el grafito, pueden también suponer una
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alteración, al producir auténticas incisiones en los
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soportes...
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Partes afectadas: montaje, soporte secundario, soporte
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primario, emulsión e imagen final.
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Técnicas afectadas: todas.
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Transformación:Término general para operaciones que alteran la posición, el tamaño, o la forma de un objeto. Las transformaciones típicas incluyen mover, escalar, y rotan
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Travelíng: En cine y televisión, plataforma con ruedas en la que se monta la cámara, y proceso de mover la cámara por el suelo durante la toma. En 3D, quiere decir movimiento de la cámara hecho hacia o desde el objeto.
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Triangulación: Proceso de incrementar el número de caras en un área seleccionada subdividiendo las caras existentes.
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Twist Torcer: Transformación que retuerce el objeto alrededor de un eje seleccionado.
U
Ultravioleta. Región del especctro electromagnético situada entre 5 y los 400 nanómetros.
U.I.(User Interface): la interface que utiliza el usuario de una aplicación.
Undo: deshacer.
User friendly: fácil, sencillo, intuitivo.
upgrade: actualización; última versión.
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V
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Valores Tonales . Se llama así a los grises situados entre los extremos blancos y negro de una imagen fotografica.
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Velo. Densidad de un negativo o positivo fotográfico que no forma parte de la imagen. Tanto los productos químicos como la luz pueden provocarlo.
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Viñeteado Técnica. de positivado que consiste en la fusión gradual de los bordes de la imagen en blanco y negro. Facilmente consegible digitalmente.
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Virado protector. El que sirve para reducir el desvanecimiento de las copias en blanco y negro. Se lleva a cabo con productos al selenio y al oro.
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Virado en color. Conjunto de técnicas que permiten transformar una copia en blanco y negro en otra en blanco y color sustituyendo la plata por sales coloreadas o por tintes. El virado al sepia es la mas usual de todas ellas.
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Valores ANSI.
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Valores contraste.
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Valores diafragma.
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Van Dyke.
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Velada, pelicula.
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Viewport: ventana de trabajo.
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Value:Valor: Luminosidad u oscuridad de un color (tinta o sombra).
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Velocidad de refresco: Número de veces por segundo que se muestra la imagen en el monitor, medida en ciclos por segundo o Hertz (Hz).
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VRML Virtual Reality Modelíng Language: Tecnología de navegador web que permite al usuario explorar entornos 3D sencillos en línea.
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W
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Walker, Todd.Watson, Andrew.Weston, Edward .
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Walkthrough: «caminar a través de», en inglés.
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Wys/Wig: What You see What you get. Lo que ves es lo que tienes. Se refiere a esas aplicaciones que no necesitan ser programadas, lo que tu haces y ves es como está quedando realmente tu aplicación.
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wacom: empresa fabricante de tabletas digitalizadoras, por extensión, se utiliza muchas veces para referirse a cualquier tableta digitalizadora.
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wire: literalmente significa alambre, pero se refiere a la forma geométrica (en los programas de NURBS)que vemos en las pantallas cuando estamos trabajando. En lugar de ver nuestro objeto como un sólido bien texturado, lo que vemos son sólo las líneas que forman ese objeto.
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workflow: ritmo de trabajo o la manera de trabajar. Cuando se dice que ese programa tiene un workflow intuitivo, significa que la manera de trabajar es fluida e intuitiva.
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Wave filter: filtro de onda: crea efectos ondulatorios.
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Wizard: mago: se utiliza para referirse a los asistentes incluidos en los programas y que nos ayudan mientras estamos trabajando.
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White point: punto blanco: término usado para calibrar el blanco de los monitores.
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Y
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Yodo-cuarzo. Luz de fuente luminosa que conserva su intensidad luminosa y temperatura de color a lo largo de toda su vida util.
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Yodo, reductor al.
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Z
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zinc. placa de.
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Zoom:l upa.
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Área definida de un cuadro que no aparecerá recortada en la televisión. En el visor aparece como una caja perfilada.
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