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GLOSARIO A Z

R
Reciprocidad, efecto de. Todas las emulsiones están sujetas a un efecto llamado fallo de la ley de la reciprocidad. Es aplicable para las peliculas en blanco y negro para exposiciones entre 1/5 y 1/1000, y para las de color con las velocidades bajas. Resumiendo, la sensibilidad efectiva de la emulsión de una pelicula varía con el nivel de iluminación y el tiempo de exposición. Lo que indica que se necesita una exposición suplementaria para obtener una densidad normal.
Reflectancia.Matematicamente, es la relación entre la cantidad total de luz reflejada y la cantidad total de luz que incide sobre la superficie.
Registro. Alineación exacta de varias imágenes.
reset: apagar y encender. Volver a dejar todos los valores tal y como estaban por defecto.

Restart: acto que por desgracia tienes que hacer con mucha frecuencia cuando trabajas con ordenadores. Significa apagar el ordenador y volver a encenderlo.

Radial blur filter: desenfoque radial: simula un desenfoque radial; como de zoom.

Rasterising: proceso para convertir un perfil vectorial a una pauta de puntos.

Ripple filter: rizo-ola: simula un efecto de rizo u ola.

Radiosidad: Propiedad por la que la luz que se refleja fuera de un objeto ilumina también otros objetos. Además, método de representación que tiene en cuenta el color y la forma de todas las superficies de la escena cuando calcula el nivel de iluminación y que produce imágenes de una calidad casi fotográfica.

Real Time:Tiempo real: situación en la cual un ordenador calcula un fenómeno (un sonido o una imagen) suficientemente rápido como para que éste se produzca al mismo tiempo que las intervenciones del operador, y que tenga en cuenta todas las modificaciones que éstas implican. O sea, algo que casi nunca sucede.

Refracción: Desviación de las ondas de luz que tiene lugar cuando se mueven a través de distintos tipos de materiales.

Render: Representación Proceso en el que la computadora interpreta todos los datos de luces y objetos y en el que crea una imagen final en el visor seleccionado. La imagen resultante puede ser fija o un cuadro de una animación.

Render por Campos: Representación en campos Opción de salida que representa imágenes de la misma manera que las muestra un televisor: en dos pases alternos, uno con línea de barrido impar, y el otro con línea de barrido par. Compárela con la representación de cuadros.

Resalte especular: de luz brillantes en objetos pulidos a niveles de representación Phong o superiores.

Retoque digital: Proceso de utilizar programas de dibujo 2D para modificar fotografías o películas.

RGB: Rojo, Verde y Azul. Los tres colores primarios del modelo aditivo (luz directa) de color. Los monitores de las computadoras varían los niveles de brillo de los píxeles rojos, verdes y azules para crear una gama de colores visibles.
GLOSARIO DE ALTERACIONES. MATERIAL FOTOGRÁFICO.

Ruptura
(RAE) "Acción y efecto de romper o romperse".
("Romper: separar con más o menos violencia las
partes de un todo, deshaciendo su unión").
Partes afectadas: montaje, soporte secundario, soporte
primario, emulsión e imagen final.
Técnicas afectadas: todas.
Notas: Este término puede confundirse y usarse
indisti ntamente con desgarro en soportes de papel,
emulsiones, y elementos de la fotografía flexibles en
general .

Rubber stamp: tampón: en programas 2D tipo Photoshop, es la herramienta que permite tomar diversas muestras que va copiando a la distancia que definimos.

S
Sabattièr, efecto. Es la formacion de una imagen parcialmente negativa y positiva en una emulsión cuando ésta se reexpone brevemente a la luz durante el revelado y se continúa éste hasta completarlo

Surrealismo. Movimiento artístico de finales del siglo XIX caracterizado por la producción de imágenes irreales derivadas de la actividad subconsciente.

Shader: Material: Término que abarca las diferentes imágenes y parámetros que se pueden asignar a la superficie de un objeto geométrico 3D

Scripts: pequeños programas creados con un lenguaje de alto nivel para dar instrucciones a otro programa.

Scroll: desplazarse por la pantalla de una aplicación usando la barra deslizante lateral o inferior.

Seamlessly: sin que pueda apreciarse el objeto generador o la juntura entre varias superficies o curvas.

Shader: material

Shareware: programa casi gratuito. Normalmente se da gratuitamente y si te gusta, pagas una pequeña cantidad a los fabricantes.

Saturación:También llamada intensidad. Medida de la concentración de un color. Un rojo completamente saturado, por ejemplo, no puede ser más rojo de lo que es, mientras que uno poco saturado se torna grisáceo.

Signal: Señal: fenómeno físico, en la mayoria de los casos eléctrico, a traves del cual se transmite una información.

Simetría: Transformación que invierte un objeto o que copia una versión inversa del mismo a lo largo de un eje especificado.

Sistema de coordenadas: Dos o tres conjuntos de números que se pueden utilizar en un sistema basado en una malla para identificar un punto dado del espacio.

Sistema de coordenadas de referencia: Sistema de coordenadas alrededor del cual se llevan a cabo las transformaciones. El usuario puede seleccionar entre un sistema universal, local, o de pantalla.

Sistema de partículas: Sistema de animación que permite al usuario generar y controlar el comportamiento de un gran número de minúsculos objetos. Se utiliza para simular efectos naturales como el agua, el fuego, chispas, o burbujas.

SMPTE: Society of Motion Picture and Televísion Engineers. En vídeo y gráficos 3D, un formato de tiempo consiste en minutos, segundos y cuadros (así, 57:31:12, serían 57 minutos, 31 segundos y 12 cuadros).

Software Paint 3D: Programa software o plug-in que le permite dibujar mapas de textura o materiales directamente en la superficie de un objeto.
Spline: Línea normalmente curvada que se define a través de puntos de control. Bézier, B-Spline y NURBS son tipos comunes de spline.

Spline Bézier: Tipo de spline en la que siempre existen puntos de control en la curva resultante. Fuera de los puntos de control están los de tangencia, que permiten modificar la curva sin mover los puntos de control.
Skinning: normalmente se refiere al acto de relacionar una geometría con un esqueleto para que la geometría se desplace o deforme conforme a lo que haga el esqueleto.

Sliders: barra deslizante. Pequeñas barras deslizantes como las de los scrolls pero que normalmente van relacionadas con una serie de valores numéricos.

Slots: ranuras que hay en la placa base o madre de tu ordenador donde se colocan las tarjetas.

Storyboards: serie de dibujos más o menos esquemáticos que se realizan antes de hacer una animación, vídeo o película para así poder tener una idea más precisa de cómo quedará todo.

Suite: normalmente se refiere a un conjunto de aplicaciones.

site: Dirección base de alguien o algo en Internet. Normalmente está formado por una serie de paginas en HTML que tienen una cierta relación. El Web site de una empresa, es la dirección de esa empresa en la red.

sprite: serie de imágenes normalmente consecutivas.

Setup: ajustar, ajustes.

Sharpen: enfocar, remarcar sus bordes:

Sharpen and sharpen more filters: filtros para enfocar y enfocar más: producen un efecto de enfoque aumentando el enfoque entre los píxeles contiguos.

Sharpen edges filter: filtro para enfocar bordes: por desgracia sólo sirve para lo mismo que el filtro sharpen pero limitado a los bordes de la imagen y las formas. Mejor llamarlo filtro para enfocar contornos, para no crear confusiones.

Shear filter: filtro de proyección: deformas la imagen según una curva establecida.

Spherize filter: filtro de esferizar: transforma la imagen en una forma esférica.

Smudge: dedo: en programas 2D tipo Photoshop, es la herramienta que permite simular el efecto de desplazar el dedo sobre pintura húmeda.

Solarizar: efecto que se produce al exponer brevemente una foto a la luz. Se mezclan el negativo y el positivo de la imagen.

swatches: muestras: normalmente referidas para seleccionar un color.

GLOSARIO DE ALTERACIONES. MATERIAL FOTOGRÁFICO.

Suciedad
(RAE) "Sucio: que tiene manchas o impurezas".
Elementos que aparecen en la superficie de la fotografía y que le son ajenos.
Definición muy amplia, que suele concretarse especificando el origen de la suciedad (i.e.:"manchas de humedad"). También para referirse a la suciedad
superficial (polvo y hollín depositados en la superficie).

Partes afectadas: montaje, soporte secundario, soporte primario, emulsión e imagen final.

Técnicas afectadas: todas.
Sulfuración (de la Ag).
Formación de sulfuro de plata por reacción de la plata de la fotografía con el azufre o compuestos del azufre procedentes de la atmósfera, o de elementos de la propia fotografía.
Partes afectadas: imagen final (técnicas con imagen final de plata)
Técnicas afectadas: todas las que tienen plata como elemento formador de la imagen final, especialmente aquellas con más tendencia a retener productos
químicos del procesado (técnicas con soporte primario de papel, técnicas con capa de barita).
Notas: Los compuestos del azufre en una fotografía, que permiten la formación de sulfuro de plata, pueden tener dos orígenes: mal lavado o actividad insuficiente del fijador (bien por haberse utilizado un fijador agotado, bien por haber dado t iempos insuficientes de f ijado) .
La sul furación de la plata supone: amarilleamiento,
formación de depósitos amarillo-marroneáceos y desvanecimiento de la imagen.
Debe diferenciarse la sul f uración como deterioro del v i rado al sul furo, f r ecuentemente utilizado por los fotógrafos. En el virado al sulfuro se produce durante el revelado, de forma voluntaria y controlada, sul f uro de plata, que es una de las formas más estables de la plata.

U

Ultravioleta. Región del especctro electromagnético situada entre 5 y los 400 nanómetros.

U.I.(User Interface): la interface que utiliza el usuario de una aplicación.

Undo: deshacer.

User friendly: fácil, sencillo, intuitivo.

upgrade: actualización; última versión.

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